vray-for-sketchup渲染教程①--渲染參數設定篇
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Duck 渲染教程 vray for sketchup 渲染教程 渲染參數設定篇 個 人原創(chuàng) 針對建筑城規(guī)的同學們 更新中 歡迎交流 前言 本人寫此教程目的在于交流 大神看到有什么不對的希望指正 我只是盡自己能力為大家 提供點幫助 本教程針對學習建筑和城市規(guī)劃專業(yè)的同學而寫 由于一般大一大二的建筑 學同學已經具備一定的 sketchup 建模能力 而且 sketchup 上手非常容易 在這里我就不 多說了 咳咳 本人不擅長 su 的建模 只習慣使用 max 所以教程側重于渲染 render ing 和后期 post processing 建筑 規(guī)劃對于設計表現的要求并不高 不需要做到商業(yè)化效果圖的水準 只需較為準確 的表現建筑的視覺效果和空間關系 看到有些同學人人或空間上轉發(fā)的一些 CG 教程 內 容分散 對于我們來說沒有針對性 或是存在一些較大的誤區(qū) 對于部分基礎較差的同學 來說學習壓力略大 本人學習 CG 技術已經有將近四年之久 就憑我個人的經驗來說 學 習建筑可視化 說白了就是做效果圖 需要的是系統(tǒng)性的學習 而不是分散地學習知識點 這樣對于理解和提升學習效率來說都是很有幫助的 畢竟這對于好多人來說是一個陌生 的領域 學習需要有系統(tǒng)有邏輯 循序漸進 本教程將涵蓋 v ray 渲染參數面板重要參數的講解與設定方法 建筑常用材質的設定方法 和參數的含義 案例的講解和 photoshop 的簡單后期方法 往后還會推出進階教程 講 授高級技法 包括貼圖繪制和全景制作等 一 vray 基本參數設定 1 vray 工具欄 首先介紹一下工具欄 下圖便是 vray for sketchup 的工具欄 如果打開 sketc hup 的時候沒有該工具欄 請勾選 sketchup 菜單欄的 視圖 工具欄 vray for sketchup 從左開始第一個按鈕 M 是 vray 材質編輯器 用于編輯以及預覽場景中對象的 材質 第二個是 vray 的參數面板 用于調試渲染的環(huán)境 間接光等參數 往后會展開 說明 其中標記的項是一般需要調整的項 其它一般可以保持默認 第三個是啟動渲染的按鈕 當點擊后會先卡一陣子 具體時間要看場景的復雜 程度和電腦的配置好壞 圖中的區(qū)域渲染用于圖片的局部渲染 當調整參數測試場景的時候 有時只需 觀察圖中的某個部分 若整個畫面渲染便會浪費時間 此時只需點擊區(qū)域渲染 的按鈕 框選需要觀察的部分再進行渲染即可 至于右邊的幾個按鈕 本來是 用于多個渲染結果的比較 但是卻少了一個至關重要的按鈕 這個按鈕在最新 版的 vray for su 1 6 中能正常使用 至于 1 5 版本我實在沒搞懂怎么用 可以忽略 第五個是打開幀緩存窗口按鈕 通過點擊打開 可以獲得上一次渲染結果 第六到九個分別是泛光燈 面光 聚光燈和 ies 燈光 第十到十一分別是 vray 球和 vray 無限平面 vray 球體 由于 su 創(chuàng)建球體較 為麻煩 所以 vray 提供了一個快捷的球體創(chuàng)建 個人覺得比較雞肋 vray 無限 平面 顧名思義就是無限大的平面 一般用于產品展示中 建筑效果圖一般不 適用 2 vray 參數面板快速設定 渲染過程分為測試渲染和最終渲染 測試渲染的時候需要盡量節(jié)省時間 這就 需要降低渲染的精細程度 而最終渲染的時候需要較高的精細度 下面兩張圖 第一張為高參數 第二張為低參數 通過放大 可以看到左圖 高 的陰影細節(jié)和畫面平滑程度都要比右圖優(yōu)秀 主要影響間接光照所產生的陰影 若是大家覺得區(qū)別不大 那就錯了 最終圖都是大圖 低參數出圖的壞處將會 暴露無遺 尤其某些較為復雜的場景 低參數還會造成極為明顯的光照錯誤 大面積噪點噪波等 在此不舉例 下面直接給出我調試的參數 保存以便以后直接提取 免去每次渲染都要把全 部參數調一遍 至于參數的具體作用 會在往后解釋 a 低參數 請依照我給出的數據 紅色框標記的地方 進行逐個修改 如果 覺得機子牛叉的同學可以忽略這一步 什么 i7 3970 x 的可以直接用高參出圖 打開 vray 參數面板 首先點解如圖按鈕將參數回歸默認 以免誤操作帶來 bug 圖像采樣器 抗鋸齒 決定邊緣的平滑和清晰程度 輸出 渲染出圖的分辨率大小 越大耗費時間越長 測試的時候當然調小點 一般 640 360 或者根據實際需要調整 獲取視口長寬比 可以獲取 su 模型視 口的長寬比例 出圖的時候能包含畫面的全部內容 間接照明 開啟后 默認已開啟 光照在物體上會反彈部分光 對周圍產生一 定影響 發(fā)光貼圖 燈光緩存 點擊保存將剛才調試的這組參數保存下來 命名為 測試用 以便自己識別 下次打開 su 的時候就可以直接點擊中間的按鈕調用之前保存的數據 b 高參數 具體視場景而定 緊接下來會有設定方法 一般來說只需改變圖像 輸出 圖像采樣器 發(fā)光貼圖和燈光緩存的參數 3 vray 參數面板重要參數詳解 首先導入之前保存的 測試用 參數 在此基礎上作調整 環(huán)境 圖像采樣器 顏色映射 輸出 間接照明 發(fā)光貼圖 燈光緩存 置換 會在材質篇的時候進行講解 總結 測試渲染的時候使用以上給出的低參數 而渲染最終圖的時候再在給出 的低參數的基礎上將參數調高 根據自己需要來改變數值 以節(jié)省時間同時獲 得最佳效果 PS 數值越大不一定代表精細度越高 請認真觀看參數的詳解部 分 其他沒有提及的參數不需要大家研究 一般不會在做現階段建筑效果圖 中用到 但是有興趣的同學可以交流一下 專業(yè)人士請勿嫌棄本教程 畢竟這 是針對基礎較薄弱的同學 第一次寫教程 會有很多不完善的地方 希望大家看到問題能提出 我會改進 渲染參數設定篇的內容就到此結束了 大家在實踐中遇到什么問題可以在評論 中提出 往后的是材質篇的教程 在另一個帖子中進行講解 謝謝觀看- 配套講稿:
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