2019春滬教版數學一下3.11《兩位數加兩位數(進位)》word教案2.doc
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2019春滬教版數學一下3.11《兩位數加兩位數(進位)》word教案2 教學目標: 1. 理解掌握兩位數進位加法的口算能力。 2. 利用學生已有的口算知識,探究出兩位數加法的計算方法,探索出算法思維,算法多樣化。 3. 能用兩位數進位加法的口算知識解決問題。 4. 估算初步。 教學重點: 理解掌握兩位數加兩位數(進位)的計算方法。 教學難點: 訓練算法思維、對不同算法的分析。 教具準備: 位值表、課件 教學過程: 一、復習鋪墊 大屏幕出示口算(5道題) 師:我們先來口算幾道題目,看題在答題紙上寫答案,開始! (核對答案) 師:這些都是我們已經學過的口算,今天我們就用學過的知識來學習一些新的本領。 二、新授 1. 口算 38+25 (出示動感畫面) 問:這是什么地方?里面有些什么? 師:今天小胖來玩具店準備買兩樣玩具,他買了什么呢?看?。ㄒ恢蛔闱蚝鸵患芡婢唢w機)你們能估算一下大概要花多少錢? (學生答,師暫不下結論) 師:那么到底38+25等于多少?這就是今天要學習的兩位數加兩位數進位加法口算。 (出示課題) 2.計算方法探究 師:你們能用學過的知識,利用手中的位值表,想想,圈圈,用一些方法來解決。 (師巡視,請2個學生回答) (1)30+20=50 8+5=13 50+13=63 (2)38+2=40 40+23=63 師:原來買這兩樣玩具要63元。(指著黑板上的位值表) 師:這兩種方法很不錯。還有其他方法呢?你們可以再圈圈,試試? (再請兩個同學) (3)38+20=58 58+5=63 (4)35+25=60 60+3=63 師:真了不起,你們用了不同的方法口算出38+25的答案。這些內容在書上也有,我們看書上有3種方法,你們想出的方法比它還要多。仔細看看,看得懂嗎?像這樣在位值表上圈圈,畫畫有什么好處? (本著“留足夠的空間,讓學生去感受、理解知識的產生和發(fā)展過程”的理念,教師引導學生體驗學習方法———把新知識轉化成已經學過的知識,解決問題。在討論過程中培養(yǎng)學生的團對協(xié)作能力,在匯報中培養(yǎng)學生的語言表達能力。) 三、練習 1. 師:我們現在從這個玩具商店挑兩件玩具,你看 38+29 挑的是什么? 34+28 又是什么玩具,那么該付多少錢?你能很快口算嗎?拿出練習紙,想想,把答案寫下來,如果有的同學有困難,也可以在下面的位值表上先圈后寫。 (請2個同學) 2. 學生任意選兩樣玩具,口算價格,在小組內交流 師:現在如果給你兩樣玩具,你會怎么選,要付多少錢?請你們說給小組同學聽聽! (學生自由說,教師巡視去聽,請兩個學生說。) (通過這一層次的練習,學生在這一節(jié)課里將不再是獲得簡單的數學知識,而是學會了終生受用的學習方法。) 四、總結 師:剛才我們學了些什么新本領? 附送: 2019春滬教版數學一下3.11《兩位數加兩位數(進位)》word教案3 教學目標: 1. 理解和掌握兩位數加兩位數(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。 2. 培養(yǎng)算法思維、提倡算法多樣化。 3. 初步體會估算在解答實際問題中的應用。 教學重點和難點: 1. 理解和掌握兩位數加兩位數(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。 2. 培養(yǎng)算法思維、提倡算法多樣化。 教學準備: 1. 教師方面的準備:投影片、教材配套媒體、磁性圓片、習題紙、小玩具。 2. 學生方面的準備:能熟練進行兩位數加整十數、兩位數加一位數的加法計算。 教學過程: 一、創(chuàng)設情境,引入 師:小朋友,喜歡玩玩具嗎?今天老師就想帶大家去玩具店玩玩。 (投影出示:玩具店的大門)想不想進去看看?可大門關著,只有幫營業(yè)員拿到金鑰匙才能打開門。 1. 獨立計算 18+30 50+26 20+45 26+5 34+8 9+65 (1)學生獨立完成練習紙上的習題。 (2)4人小組內核對結果。 (3)評價:獎勵優(yōu)勝組玩具。 師:獎勵給你們的玩具是老師從玩具店里買的,想知道花了多少錢嗎?算算就知道。 2. 集體計算 (1)任選一組優(yōu)勝組的兩個玩具、列式計算。 如一組:機器貓32元、足球25元 算式:32+25 (2)交流算法、核對結果。 師:小朋友真棒!金鑰匙拿到了,營業(yè)員高興地打開玩具店門。 二、參與情境,探究 1. 嘗試 師(媒體演示)玩具店里有那么多玩具,你喜歡哪兩樣?你選的兩樣玩具花多少錢?怎樣列式? 學生自愿匯報并列式。 師根據學生回答板書算式:如娃娃和足球27+25 帆船和汽車29+56…… 師:在計算前,根據自己選的兩樣玩具,你能估計一下,準備要拿多少錢? 學生嘗試,師板書:27+25=? 50元 29+56=? 80元 …… 問:你們估計的錢夠嗎?拿著你估計的錢能買到玩具嗎? 2.探究 (1)演示:小胖要買飛機和足球 問:一共花多少錢?怎樣列式?學生列式:38+25 師:小胖估計了一下要60元,你說夠不夠?學生自由回答。 師:小丁丁說不夠,到底夠不夠算算就知道。 (2)探究算法 ①學生獨立使用位值板擺小圓片或同桌合作擺。 ②全班交流、自愿板演并說想法。 38+20=58 58+5=63 十 個 十 30+25=55 55+8=63 個 30+20=50 8+5=13 50+13=63 十 個 十 38+2=40 40+23=63 個 十 38+5=43 43+20=63 個 十 25+8=33 33+30=63 個 ③師:大家開動腦筋,想了這么多算法,但計算結果相同。那現在能肯定小胖的估算結果夠不夠了? 學生回答。 揭示:小胖估算的結果是不夠,但已經很接近實際價格了。 (3)歸納算法 師生共同觀察、討論: 第1、2種是先兩位數加整十數,再兩位數加一位數; 第4、5、6種是先兩位數加一位數,再兩位數加整十數; 第3種是整十數加整十數,個位上的數加個位上的數。 這幾種算法都是通過分拆,變?yōu)樵瓉韺W的本領進行計算。 問:你喜歡哪一種? 3.練一練 (1)自己先前選的兩樣玩具列式計算、驗證先前估算結果夠不夠。 如娃娃和足球27+25=? 50元 帆船和汽車29+56=? 80元…… (2)交流算法,集體評價 (3)對比:現在計算的題和課前齊練的題有何不同? 學生交流(進位與不進位)。 師揭示課題。 (4)數學書 學生任選兩題計算(可用不同算法)、組內交流核對。 三、創(chuàng)新情境,拓展 1.想想算算 師:小丁丁、小巧也買了好多玩具,營業(yè)員幫他們裝好了??纯矗咳擞腥?!每袋花了多少錢?(投影出示) 24+37 18+25 24+47 18+45 24+57 18+75 (1)學生獨立計算、交流核對。 (2)發(fā)現什么?怎樣算得又快又好? 2. 動腦筋:猜價格 師:有幾樣玩具的標價牌模糊了,不知道價格。你能幫忙算出來嗎? 36+2 =56 36+2 =58 36+2 =60 36+2 =62 小組討論、全班交流。 四、課堂小結 今天去玩具店有何收獲?- 配套講稿:
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