小學(xué)美術(shù)《水墨游戲》教學(xué)案例分析.doc
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《水墨游戲》教學(xué)案例分析 綜合組 鄧海燕 設(shè)計思想 《筆墨游戲》一課屬于“造型 表現(xiàn)”領(lǐng)域,通過教學(xué)讓學(xué)生在游戲中感受彩墨與宣紙的特性,體驗彩墨畫 的樂趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。 教學(xué)目標(biāo) 1.加深對基本用筆、用墨方法的了解,并運(yùn)用中國畫的方法表現(xiàn),嘗試完成一幅水墨小品畫。 2.在開放式的筆墨游戲中體驗、感受筆墨變化,學(xué)習(xí)水墨的畫法。 3.激發(fā)學(xué)生熱愛民間藝術(shù)的情感。 教學(xué)重點(diǎn) 讓學(xué)生在游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的一種特殊變化。 教學(xué)難點(diǎn) 筆上水分的多少與不同的變化。 教學(xué)過程 一、導(dǎo)入新課 請學(xué)生觀察并比較在生宣紙上作畫和在圖畫紙上作畫有什么不同?初步了解宣紙和毛筆的特征。 二、運(yùn)用實物投影創(chuàng)設(shè)游戲氛圍,集體感知體驗 筆墨游戲1 提出活動要求: 分四小組合作做一個筆墨游戲。要求先由同學(xué)們大膽地在紙上用顏色或用墨畫點(diǎn)畫線,后面同學(xué)看前面同學(xué)畫的像個什么,繼續(xù)添畫。其他同學(xué)觀察筆墨的變化。 教師小結(jié): 1.筆墨真神奇,大家畫的湊在一起,用筆用墨不同會出現(xiàn)一些意想不到的效果。 2.說說學(xué)生畫得多有趣,寥寥幾筆一種新的事物就躍然紙上。 [設(shè)計思想:游戲創(chuàng)設(shè)了一個活躍的課堂氛圍,營造出筆墨藝術(shù)的情境,最主要的是學(xué)生在這個活動中能夠及時地發(fā)現(xiàn)筆墨的神奇變化,用筆用墨的不同會出現(xiàn)意想不到的效果。] 三、感受點(diǎn)線魅力以及彩墨濃淡干濕的變化,運(yùn)用課件,感受理解完整作品 1、比較欣賞一組水墨作品。 2、欣賞《吳家作坊》感受點(diǎn)線結(jié)合的魅力及彩墨在生宣紙上濃淡干濕變化。 3、欣賞名家作品。 4、欣賞兒童作品,為創(chuàng)作做準(zhǔn)備。 [設(shè)計思想:感受彩墨作品獨(dú)特的視覺效果,拓寬學(xué)生視野。美術(shù)教學(xué)是視覺藝術(shù),一張完整的中國畫應(yīng)具備的韻味只有通過視覺感官才會有感觸。在教學(xué)中通過使用課件欣賞吳冠中經(jīng)典的作品,不僅使學(xué)生直觀地感受到中國畫具備那些韻味,而且為學(xué)生構(gòu)建了一個濃郁的藝術(shù)氛圍。學(xué)生在感受、理解作品的同時會自發(fā)地發(fā)掘其人文內(nèi)涵,從而深刻地感受到一種人文精神。] 四、用音樂創(chuàng)設(shè)創(chuàng)作氛圍,學(xué)生進(jìn)行練習(xí) 1.提出創(chuàng)作要求 完成一件作品,起一個名字。 學(xué)生展開豐富的想像。 2.學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作,體驗筆墨情趣播放節(jié)奏舒緩、優(yōu)美的樂曲,創(chuàng)設(shè)創(chuàng)作氛圍。 [設(shè)計思想:優(yōu)美的樂曲可以陶冶人的情操。一首合適的樂曲可以激發(fā)學(xué)生的靈感和表現(xiàn)欲望。學(xué)生們在學(xué)習(xí)活動中受到陶冶和熏陶,繪畫表現(xiàn)時才會把中國畫的筆墨情趣表現(xiàn)出來。] 五、總結(jié)評價 教師在教學(xué)中不僅注重對學(xué)生的作品進(jìn)行評價,還將學(xué)習(xí)的內(nèi)容延伸。 教師:有的同學(xué)可能畫得不是很理想,這沒關(guān)系。國畫必須要有很多很多年的功夫,不然掌握不好筆墨效果。有位畫家曾說過“所謂大師,只是失敗最多的勞動者”。這就是說同學(xué)們要更多、更好地練習(xí),才會用筆墨的韻味表現(xiàn)自己的情緒。 學(xué)生隨著教師的引導(dǎo)又回到生活中。 案例分析 國畫課在教學(xué)實踐中存在著兩個極端,一是只重視知識的傳授,過于強(qiáng)調(diào)技能、技法的講授。小學(xué)生上國畫課,不能作為專業(yè)化的技術(shù)訓(xùn)練,更不能用成人化的一套技巧去要求學(xué)生,以免扼殺了他們豐富的想象力和創(chuàng)造力。 針對這節(jié)國畫課,我的方法是體驗式學(xué)習(xí)。體現(xiàn)在學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計上。如課堂開始筆墨游戲的設(shè)計,目的是創(chuàng)設(shè)一個有助于學(xué)生學(xué)習(xí)的情境。游戲是圍繞知識點(diǎn)展開的。學(xué)生在游戲中體會筆墨濃淡的變化,以及中鋒、側(cè)鋒的使用。體驗到國畫是如何用筆、用墨、用色的。學(xué)習(xí)的過程是在教師的啟發(fā)引導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí),教學(xué)過程非常自然,整個學(xué)習(xí)過程是師生在互動式的情境下完成的。學(xué)生的學(xué)習(xí)過程是愉悅的,在其中也解決了這節(jié)課的知識點(diǎn)。 這節(jié)課的另外一個知識點(diǎn)是畫面情趣的表達(dá)。教師采用了另外一種方法,讓學(xué)生看大量的名家作品。學(xué)生在欣賞、理解的同時感受一幅中國畫應(yīng)該具有的韻味,同時也深刻感受到人文精神,從中發(fā)掘人文內(nèi)涵。經(jīng)典的作品為學(xué)生構(gòu)建了濃郁的藝術(shù)氛圍,從而促進(jìn)學(xué)生情感體驗,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。 課堂結(jié)束時,學(xué)生受到教師的啟發(fā)和鼓勵,并且進(jìn)行課外延伸。在美術(shù)課中滲透文化的熏陶,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的愿望。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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