初中信息技術項目化學習的項目設計與選擇
初中信息技術工程化學習的工程設計與選擇
簡要:[摘 要]工程化學習是讓學生在特定的情境下研究設計、互相合作、互相學習,并順利完成任務?;谏疃葘W習理念,教師可以讓學生通過工程化學習,將已學知識遷移到新的情境中,真
[摘 要]工程化學習是讓學生在特定的情境下研究設計、互相合作、互相學習,并順利完成任務?;谏疃葘W習理念,教師可以讓學生通過工程化學習,將已學知識遷移到新的情境中,真正提升學生的核心素養(yǎng)。在設計和選擇工程時,教師可以從教學內容,學生興趣,工程的開放性、多元性和可實現(xiàn)性等方面考慮,促進學生深度學習的實現(xiàn),助力學生信息素養(yǎng)的提升。
本文源自中學教學參考 發(fā)表時間:2022-03-24?中學教學參考?是專門研究中學語文教學改革和考試的教學輔導類期刊。本刊積極倡導一綱多本的教學改革,推進素質教學理念及教學方法,為優(yōu)秀的教學實驗、教學實錄等提供展現(xiàn)教師才智的舞臺,探索高考中考命題規(guī)律,充分表達教與學、學與考的有機結合。
[關鍵詞]初中信息技術;工程化學習;深度學習;核心素養(yǎng)
深度學習是一種主動的、批判性的學習方式,是培養(yǎng)學生學科核心素養(yǎng)的有效途徑,它將傳統(tǒng)課堂學習與真實生活情境相融合,讓學生利用所學知識解決現(xiàn)實世界中復雜的新問題。工程化學習是實現(xiàn)深度學習的重要策略之一,工程的設計與選擇在深度學習實現(xiàn)的過程中起著關鍵的作用。
一、重組教學內容,設計與選擇適宜的工程方案
初中階段,信息技術學科的內容涵蓋比擬廣也比擬雜,涉及信息獲取、計算機根底知識、數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析、文檔、演示文稿、圖片加工、音視頻加工、動畫、網絡、網站設計、程序設計等必修內容,還有機器人、物聯(lián)網等選修內容。如果教師按部就班地按章節(jié)進行教學,在沒有考試壓力甚至課時量得不到保證的情況下,學生獲取的知識往往是零碎的、機械的。
在設計和選擇工程的時候,教師可以有意識地選擇相關的教學內容,將其組合后設計工程,也可以先定工程,根據(jù)工程內容選擇并重組相關教學內容,將相關內容融合進工程中,引導學生在工程開展過程中學習信息技術的相關知識,做到融會貫穿,能夠解決新情境中的問題。
對于初中生,考慮到他們的年齡和知識局限,主要注重提升他們的根底能力,讓他們在工程完成過程中學會學習的方法。因此,在設計和選擇工程的時候,一般選擇相關教學內容進行重組后設計工程。根據(jù)教材內容,選擇大小不同的工程,或將大工程細化成小工程。比方,在七年級信息技術根底教學中,我們可以重組教材,將信息獲取、文檔、演示文稿、圖片加工幾局部內容整合設計工程,讓學生完成類似“運動會入場導演〞(結合學生活動實際情境)、“花式讀西游〞(整合語文閱讀)、“我是家鄉(xiāng)代言人〞(結合鄉(xiāng)土文化)等工程。學生在實際的工程完成過程中學會信息的獲取、文檔的根底處理、圖片的處理和美化,以及利用演示文稿展示成果。這些知識與技能是學生在處理實際問題時切實需要用到的,他們就不會感覺是被逼著學,而是主動要學。在解決問題的過程中,肯定會遇到超越課本知識范圍的內容,他們就會根據(jù)自己已有的經驗自己想方法學,遇到解決不了的問題也會主動尋求幫助。一個工程做下來,學生不但掌握了相關的操作技能,也學會了學習的方法。當然,教師也可以根據(jù)內容板塊的不同,設計一些微型工程,如多媒體信息加工這一板塊可結合學生課本劇的錄制、社團的招募、班會活動的開展等。微型工程耗時短、成果明顯,學生的成就感也會比擬強。這樣,學生在不同的問題情境中會活學活用,真正實現(xiàn)信息技術的深度學習。
二、尊重學生興趣,提供備選、鼓勵自選
興趣是最好的老師。跳出書本,給學生更多自主選擇的空間,讓學生在模仿書本實例的根底上選擇自己感興趣的工程開展學習,可以讓學生在學習中始終保持高度的熱情,投入學習,從而真正理解學習內容,最終在問題解決的過程中將所學知識內化為可以遷移、應用于新情境的能力。
如七年級信息技術“文檔的設計與制作〞這一章的教學,筆者提供了“我是家鄉(xiāng)代言人〞“吳方言研究〞 以及“帶你走進法國里昂〞(友好學校工程)三個課題研究工程供學生選擇,學生可以根據(jù)自己的興趣愛好選擇相應的課題并組成小組。如果學生有自己感興趣的課題,教師可鼓勵學生研究自己的工程,并且參與他們的工程研究,共同探討工程的方案并提供合理的技術支持。在實施工程化學習的班級中,筆者發(fā)現(xiàn)根底不同的學生選擇會不同,根底比擬薄弱的學生往往會選擇教師提供的自己比擬感興趣的課題,根底較好的學生有選擇教師提供的工程的,也有設計自己想做的工程的,比方上面提到的“運動會入場導演〞(結合學生活動實際情境)、“花式讀西游〞(整合語文閱讀)等工程都是學生自己設計的工程課題。還有很多男生會設計航天飛機、漫游外太空等課題,女生會設計文學故事、古詩詞閱讀、巧手 DIY 等課題。為了展示自己的研究成果,學生不但會主動學習課本上的 WPS根本操作知識,還會積極探索一些課本以外的知識,為自己的工程研究添磚加瓦。即便有些學生選擇的是教師提供的課題,因為課題相對也比擬貼近學生實際而又比擬新奇,不同于書上的例題,經過學生研究完成的工程展示成果也各不相同,不再是原來照抄書本做出來的大同小異的成果。
在展示的過程中,學生看到了不同小組的成果,橫向、縱向都有了比照,可以更好地取長補短。因為所做的工程都是自己喜歡的、感興趣的,所以學生都想做到最好,在看到別人的展示后,他們會對自己的工程作進一步的修正與完善,遇到問題也會及時地尋求幫助,小組成員之間、小組與小組之間也會互相交流。在交流的過程中,學生對知識的掌握更加牢固,并且還能互相學習解決問題的方法,利用所學知識解決新情境中的問題。
三、兼顧工程的開放性、多元性和可實施性,為學生開展留足空間
信息技術既是學生學習的內容,也是幫助學生學習的工具,而信息技術的學習最終是為了讓學生利用信息技術,更好地為生活、學習效勞,提高學習的效率與質量。教師在設計與選擇工程時,要跳出課程本身,注重工程的開放性和多元性,通過課程整合,讓學生在實際的應用中學習信息技術,從“要我學〞變成“我要學〞。學生在探究的過程中會獲得做事背后的“智慧〞和“思維〞,從而獲得智慧的生長。如面對新冠肺炎疫情,學生可以做什么?教師又可以做什么?為什么中國能快速有效地控制疫情?為什么國外疫情在有預警的情況下還會有大爆發(fā)?這是值得學生思考與探究的工程。我們可以結合時事,設計相應的工程,如針對初二學生,可以設計“我是社區(qū)書記〞工程,讓學生設計如何開展社區(qū)疫情防控工作,如外來人員的排查、社區(qū)疫情防控知識的培訓、防控疫情的宣傳等,對應到信息技術課程內容,那么可以設計如下的小課題(見表1):
當然,這只是一局部整合學科內容的知識,在實際的操作中,還會涉及學生的交流能力、合作能力等方面的提升。再比方八年級“局域網構建〞這一章,我們可以跳出課本內容,緊扣當下智能家居的構建,讓學生充分發(fā)揮想象力,將課堂學習聯(lián)系生活實際,獲得適應信息社會開展的創(chuàng)新能力。
在類似的工程中,學生的“科學精神〞“學習能力〞 “健康生活〞“責任擔當〞“實踐創(chuàng)新〞等素養(yǎng)都會相應提升,有助于培養(yǎng)學生的學科核心素養(yǎng)。
在設計和選擇工程時也要兼顧工程的可實施性,防止工程過大給學生帶來無所適從、無從下手的困惑。對于整合性的較大工程,教師可以根據(jù)教學內容,有意識地將工程分解成假設干個小工程,每個小工程重點結合某一章節(jié)的教學內容。如“社區(qū)志愿者〞 工程中宣傳工作的方式有很多,但對初中生而言,可以具體結合圖片加工內容。而有的學生為增強宣傳的效果,會不滿足于課堂短短45分鐘的時間,創(chuàng)意無限的學生會自己尋求新的方法,在需要幫助的時候也會主動尋求幫助,真正做到因需而學,學習的效果就會特別好。
初中信息技術學習雖然以技術學習為主,但不是對工具的機械操作與模仿。工程化學習可以讓學生在解決實際問題的情境中,“在做中學,在學中做〞,培養(yǎng)學生交流與合作的能力,以及適應信息技術開展并進行創(chuàng)新思維的能力。工程是否適合學生、是否能讓學生投入學習,直接影響學生的學習體驗與學習效果。教師只有精心設計、選擇工程,為學生的開展效勞,以核心素養(yǎng)為目標,才能構建有高度、有深度、有效度的信息技術生態(tài)課堂。
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初中信息技術工程化學習的工程設計與選擇
簡要:[摘 要]工程化學習是讓學生在特定的情境下研究設計、互相合作、互相學習,并順利完成任務?;谏疃葘W習理念,教師可以讓學生通過工程化學習,將已學知識遷移到新的情境中,真
[摘 要]工程化學習是讓學生在特定的情境下研究設計、互相合作、互相學習,并順利完成任務。基于深度學習理念,教師可以讓學生通過工程化學習,將已學知識遷移到新的情境中,真正提升學生的核心素養(yǎng)。在設計和選擇工程時,教師可以從教學內容,學生興趣,工程的開放性、多元性和可實現(xiàn)性等方面考慮,促進學生深度學習的實現(xiàn),助力學生信息素養(yǎng)的提升。
本文源自中學教學參考 發(fā)表時間:2022-03-24?中學教學參考?是專門研究中學語文教學改革和考試的教學輔導類期刊。本刊積極倡導一綱多本的教學改革,推進素質教學理念及教學方法,為優(yōu)秀的教學實驗、教學實錄等提供展現(xiàn)教師才智的舞臺,探索高考中考命題規(guī)律,充分表達教與學、學與考的有機結合。
[關鍵詞]初中信息技術;工程化學習;深度學習;核心素養(yǎng)
深度學習是一種主動的、批判性的學習方式,是培養(yǎng)學生學科核心素養(yǎng)的有效途徑,它將傳統(tǒng)課堂學習與真實生活情境相融合,讓學生利用所學知識解決現(xiàn)實世界中復雜的新問題。工程化學習是實現(xiàn)深度學習的重要策略之一,工程的設計與選擇在深度學習實現(xiàn)的過程中起著關鍵的作用。
一、重組教學內容,設計與選擇適宜的工程方案
初中階段,信息技術學科的內容涵蓋比擬廣也比擬雜,涉及信息獲取、計算機根底知識、數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析、文檔、演示文稿、圖片加工、音視頻加工、動畫、網絡、網站設計、程序設計等必修內容,還有機器人、物聯(lián)網等選修內容。如果教師按部就班地按章節(jié)進行教學,在沒有考試壓力甚至課時量得不到保證的情況下,學生獲取的知識往往是零碎的、機械的。
在設計和選擇工程的時候,教師可以有意識地選擇相關的教學內容,將其組合后設計工程,也可以先定工程,根據(jù)工程內容選擇并重組相關教學內容,將相關內容融合進工程中,引導學生在工程開展過程中學習信息技術的相關知識,做到融會貫穿,能夠解決新情境中的問題。
對于初中生,考慮到他們的年齡和知識局限,主要注重提升他們的根底能力,讓他們在工程完成過程中學會學習的方法。因此,在設計和選擇工程的時候,一般選擇相關教學內容進行重組后設計工程。根據(jù)教材內容,選擇大小不同的工程,或將大工程細化成小工程。比方,在七年級信息技術根底教學中,我們可以重組教材,將信息獲取、文檔、演示文稿、圖片加工幾局部內容整合設計工程,讓學生完成類似“運動會入場導演〞(結合學生活動實際情境)、“花式讀西游〞(整合語文閱讀)、“我是家鄉(xiāng)代言人〞(結合鄉(xiāng)土文化)等工程。學生在實際的工程完成過程中學會信息的獲取、文檔的根底處理、圖片的處理和美化,以及利用演示文稿展示成果。這些知識與技能是學生在處理實際問題時切實需要用到的,他們就不會感覺是被逼著學,而是主動要學。在解決問題的過程中,肯定會遇到超越課本知識范圍的內容,他們就會根據(jù)自己已有的經驗自己想方法學,遇到解決不了的問題也會主動尋求幫助。一個工程做下來,學生不但掌握了相關的操作技能,也學會了學習的方法。當然,教師也可以根據(jù)內容板塊的不同,設計一些微型工程,如多媒體信息加工這一板塊可結合學生課本劇的錄制、社團的招募、班會活動的開展等。微型工程耗時短、成果明顯,學生的成就感也會比擬強。這樣,學生在不同的問題情境中會活學活用,真正實現(xiàn)信息技術的深度學習。
二、尊重學生興趣,提供備選、鼓勵自選
興趣是最好的老師。跳出書本,給學生更多自主選擇的空間,讓學生在模仿書本實例的根底上選擇自己感興趣的工程開展學習,可以讓學生在學習中始終保持高度的熱情,投入學習,從而真正理解學習內容,最終在問題解決的過程中將所學知識內化為可以遷移、應用于新情境的能力。
如七年級信息技術“文檔的設計與制作〞這一章的教學,筆者提供了“我是家鄉(xiāng)代言人〞“吳方言研究〞 以及“帶你走進法國里昂〞(友好學校工程)三個課題研究工程供學生選擇,學生可以根據(jù)自己的興趣愛好選擇相應的課題并組成小組。如果學生有自己感興趣的課題,教師可鼓勵學生研究自己的工程,并且參與他們的工程研究,共同探討工程的方案并提供合理的技術支持。在實施工程化學習的班級中,筆者發(fā)現(xiàn)根底不同的學生選擇會不同,根底比擬薄弱的學生往往會選擇教師提供的自己比擬感興趣的課題,根底較好的學生有選擇教師提供的工程的,也有設計自己想做的工程的,比方上面提到的“運動會入場導演〞(結合學生活動實際情境)、“花式讀西游〞(整合語文閱讀)等工程都是學生自己設計的工程課題。還有很多男生會設計航天飛機、漫游外太空等課題,女生會設計文學故事、古詩詞閱讀、巧手 DIY 等課題。為了展示自己的研究成果,學生不但會主動學習課本上的 WPS根本操作知識,還會積極探索一些課本以外的知識,為自己的工程研究添磚加瓦。即便有些學生選擇的是教師提供的課題,因為課題相對也比擬貼近學生實際而又比擬新奇,不同于書上的例題,經過學生研究完成的工程展示成果也各不相同,不再是原來照抄書本做出來的大同小異的成果。
在展示的過程中,學生看到了不同小組的成果,橫向、縱向都有了比照,可以更好地取長補短。因為所做的工程都是自己喜歡的、感興趣的,所以學生都想做到最好,在看到別人的展示后,他們會對自己的工程作進一步的修正與完善,遇到問題也會及時地尋求幫助,小組成員之間、小組與小組之間也會互相交流。在交流的過程中,學生對知識的掌握更加牢固,并且還能互相學習解決問題的方法,利用所學知識解決新情境中的問題。
三、兼顧工程的開放性、多元性和可實施性,為學生開展留足空間
信息技術既是學生學習的內容,也是幫助學生學習的工具,而信息技術的學習最終是為了讓學生利用信息技術,更好地為生活、學習效勞,提高學習的效率與質量。教師在設計與選擇工程時,要跳出課程本身,注重工程的開放性和多元性,通過課程整合,讓學生在實際的應用中學習信息技術,從“要我學〞變成“我要學〞。學生在探究的過程中會獲得做事背后的“智慧〞和“思維〞,從而獲得智慧的生長。如面對新冠肺炎疫情,學生可以做什么?教師又可以做什么?為什么中國能快速有效地控制疫情?為什么國外疫情在有預警的情況下還會有大爆發(fā)?這是值得學生思考與探究的工程。我們可以結合時事,設計相應的工程,如針對初二學生,可以設計“我是社區(qū)書記〞工程,讓學生設計如何開展社區(qū)疫情防控工作,如外來人員的排查、社區(qū)疫情防控知識的培訓、防控疫情的宣傳等,對應到信息技術課程內容,那么可以設計如下的小課題(見表1):
當然,這只是一局部整合學科內容的知識,在實際的操作中,還會涉及學生的交流能力、合作能力等方面的提升。再比方八年級“局域網構建〞這一章,我們可以跳出課本內容,緊扣當下智能家居的構建,讓學生充分發(fā)揮想象力,將課堂學習聯(lián)系生活實際,獲得適應信息社會開展的創(chuàng)新能力。
在類似的工程中,學生的“科學精神〞“學習能力〞 “健康生活〞“責任擔當〞“實踐創(chuàng)新〞等素養(yǎng)都會相應提升,有助于培養(yǎng)學生的學科核心素養(yǎng)。
在設計和選擇工程時也要兼顧工程的可實施性,防止工程過大給學生帶來無所適從、無從下手的困惑。對于整合性的較大工程,教師可以根據(jù)教學內容,有意識地將工程分解成假設干個小工程,每個小工程重點結合某一章節(jié)的教學內容。如“社區(qū)志愿者〞 工程中宣傳工作的方式有很多,但對初中生而言,可以具體結合圖片加工內容。而有的學生為增強宣傳的效果,會不滿足于課堂短短45分鐘的時間,創(chuàng)意無限的學生會自己尋求新的方法,在需要幫助的時候也會主動尋求幫助,真正做到因需而學,學習的效果就會特別好。
初中信息技術學習雖然以技術學習為主,但不是對工具的機械操作與模仿。工程化學習可以讓學生在解決實際問題的情境中,“在做中學,在學中做〞,培養(yǎng)學生交流與合作的能力,以及適應信息技術開展并進行創(chuàng)新思維的能力。工程是否適合學生、是否能讓學生投入學習,直接影響學生的學習體驗與學習效果。教師只有精心設計、選擇工程,為學生的開展效勞,以核心素養(yǎng)為目標,才能構建有高度、有深度、有效度的信息技術生態(tài)課堂。
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