UML試題及答案



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1、、選擇題 1.類的結(jié)構(gòu)是( )。( E) A. 由代碼來表示 B.由屬性和關(guān)系來表示C.由操作來表示 D. 由對象的交互來表示 E. 選項(xiàng) B 和 C 2.類的行為是( °(A) A. 由一組操作決定 B. 由類的屬性決定 C .對類的每一個(gè)對象唯一的 D. 由父類決定 E?選項(xiàng)A和B 3.順序圖反映對象之間發(fā)送消息的時(shí)間順序,它與( )是同構(gòu)的。( C) A.用例圖 B?類圖 C.協(xié)作圖 D.狀態(tài)圖 4.( )定義了系統(tǒng)的功能需求,它是從系統(tǒng)的外部看系統(tǒng)功能,并不描 述系統(tǒng)內(nèi)部對功能的具體實(shí)現(xiàn)。( A) A.用例圖 B?類圖 C.活動圖 D.狀態(tài)圖
2、 5.狀態(tài)圖包括( )。( E) A.類的狀態(tài) B.狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換 C.類執(zhí)行的動作 D. 觸發(fā)類的動作的事件 E. 所有以上選項(xiàng) 6.下列屬于狀態(tài)的組成部分的有( AB ) A.名稱B.轉(zhuǎn)移C.條件 D.事件 7.下列各種圖可用于靜態(tài)建模的有( B) A.狀態(tài)圖 B. 類圖 C. 序列圖 D.活動圖 8.下列不屬于屬性的可見性的是( )。 (C) A.公有的 B?私有的 C?私有保護(hù)的D.保護(hù)的 9.下面不屬于用況之間關(guān)系的是( )。( A) A友元 B?擴(kuò)展 C?包含D?泛化 10.通常對象有很多屬性, (D) 下面僅能在對象內(nèi)部訪問的屬性可見性限制
3、是 ( )。 A. ( protected ) 公有的(public) B?受保護(hù)的 C?友員(friendly) D.私有的(private ) 11.在用況之間,會有三種不同的關(guān)系, 下列不是用況之間關(guān)系的是 ( )。 (D) A. 包含(include ) B?擴(kuò)展 (extend) C.泛化(generalization ) D?關(guān)聯(lián)(connect) 12?在ATM自動取款機(jī)的工作模型中(用戶通過輸入正確的用戶資料,從銀行 取錢的 過程 ,下面不是“ Actor ”的是( 。( D A?用戶 B.ATM取款機(jī) C.ATM取款機(jī)管理員 D?取款 13.下面
4、不是活動圖中的基本元素的是( 。( D A?狀態(tài)、分支 B?分叉、匯合C.泳道、對象流 D?用況、狀態(tài) 14.在下面的圖例中,哪個(gè)用來描述活動( activity ( 15. UML 中類的有三種,下面哪個(gè)不是其中之一() A.實(shí)體類 B.邊界類C.控制類 D.主類 16?順序圖是強(qiáng)調(diào)消息隨時(shí)間順序變化的交互圖,下面不是用來描述順序圖的 組成部 分的是( )°(E) A.類角色 B?生命線C?激活期 D?消息E?轉(zhuǎn)換 17 ?關(guān)于協(xié)作圖的描述,下列不正確的是( )°(D) A. 協(xié)作圖作為一種交互圖,強(qiáng)調(diào)的是參加交互的對象的組織; B. 在ROSET具中,協(xié)作
5、圖可在順序圖的基礎(chǔ)上按“ F5”鍵自動生成; C. 協(xié)作圖中有消息流的順序號; D. 協(xié)作圖是順序圖的一種 18?關(guān)于包的描述,哪個(gè)不正確(E) A. 和其他建模元素一樣,每個(gè)包必須有一個(gè)區(qū)別于其他包的名字; B. 包中可以包含其他元素,比如類、接口、組件、用況等等; C. 包的可見性分為:public、protected、private ; D. 引入(import )使得一個(gè)包中的元素可以單向訪問另一個(gè)包中的元素; E. 導(dǎo)出(export )使的一個(gè)包中的元素可以單向訪問另一個(gè)包中的元素; 、名詞解釋 (1)對象:對象是對象類的實(shí)例,用于模型化特定的實(shí)體。 ( 2 )
6、類: 是面向?qū)ο竽P偷淖罨镜哪P驮兀? (3)屬性:類的命名性質(zhì); (4)操作:是對象類的行為特征或動態(tài)特征,用于對服務(wù)或?qū)嶓w相關(guān)的操作建 模; (5)關(guān)聯(lián):是模型元素間的一種語義聯(lián)系,它是對具有共同的結(jié)構(gòu)特征、行為 特 性、關(guān)系和語義的鏈接的描述 (6)泛化:是現(xiàn)實(shí)世界中一般性實(shí)體與特殊性實(shí)體之間的關(guān)系; (7)聚合:表示事物的部分 / 整體關(guān)系較弱的情況; (8)依賴:是兩個(gè)(或兩組)模型元素間的語義聯(lián)系,依賴是指一個(gè)模型元素 的變 化必影響到另一個(gè)模型元素; (9)對象的激活期:表示對象執(zhí)行一個(gè)動作的期間,也即對象激活的時(shí)間段; (10)組合狀態(tài):如果一個(gè)狀態(tài)內(nèi)嵌套了若
7、干個(gè)狀態(tài),則稱該狀態(tài)為超狀態(tài)或 組合 狀態(tài); (11)歷史狀態(tài) : 代表上次離開組合狀態(tài)時(shí)的最后一個(gè)活動子狀態(tài); (12)組件: 是系統(tǒng)的物理的可替換的單位,它把系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)打包,并提供一組 接口 的實(shí)現(xiàn)。 三、簡答題 1、 簡要回答UML提供了那些系統(tǒng)模型化功能 答:1、Use Case建模2、對象類和對象建模3、組件建模4、配置建模 2、 什么是 Use Case 間的擴(kuò)展關(guān)聯(lián)關(guān)系?請舉例說明。 答 :擴(kuò)展關(guān)聯(lián)的基本含義與泛化關(guān)聯(lián)類似,但是對于擴(kuò)展 Use Case 有更多的 規(guī)則 限制,即基本的 Use Case 必須聲明若干個(gè)“擴(kuò)展點(diǎn)”,而擴(kuò)展 Use Case 只能在這
8、些擴(kuò)展點(diǎn)上增加新的行為。 3、 什么是 Use Case 間的包含關(guān)聯(lián)關(guān)系?請舉例說明 答:是指一個(gè)基本 Use Case 的行為包含了另一個(gè) Use Case 的行為 4、UML關(guān)系包括關(guān)聯(lián)、聚合、泛化、實(shí)現(xiàn)、依賴等5種類型,請指出下面關(guān)系的 類型,并采用 UML 符號表示這些關(guān)系。 ( 1 ) 在學(xué)校中,一個(gè)學(xué)生可以選修多門課程,一門課程可以由多個(gè)學(xué)生選修, 那 么學(xué)生和課程之間是什么關(guān)系? (2)類 A 的一個(gè)操作調(diào)用類 B 的一個(gè)操作,且這兩個(gè)類之間不存在其他關(guān)系, 那 么類 A 和類 B 之間是什么關(guān)系? ( 3 ) 接口及其實(shí)現(xiàn)類或構(gòu)件之間是什么關(guān)系? ( 4 ) 一
9、個(gè)汽車有四個(gè)輪子,那么類“汽車”和“輪子”之間是什么關(guān)系? ( 5 ) 學(xué)生與研究生之間是什么關(guān)系? 5?在UM沖的狀態(tài)圖、協(xié)作圖、活動圖、序列圖在系統(tǒng)分析中各起到了什么作用? 6 用 UML 表示下列兩種說法“人有頭、手、腳和軀干”四個(gè)部分, “人有性 別、 出生日期、膚色、身高、體重”五種屬性。 7 活動圖與交互圖有什么區(qū)別和聯(lián)系。 8、什么是包?那些模型元素可以組成包? 四、圖解問答題 1、請參考下圖,回答問題: 資源管理員 資源管理 項(xiàng)目管理 項(xiàng)目管理員 在上圖中有幾個(gè)參與者(或稱活動者)?他們分別執(zhí)行系統(tǒng)的那些功能? 2 —請參考下圖,四答問題: 修改書
10、藉信舄
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11、 +物品 357 口 廠□□ VTP顧客 J(>credi tRating icrcdi tCard 訂貨作業(yè)線 顧客 %>name ^address ?cr edi tRat ing () 在上圖中“訂貨”和“顧客”是什么關(guān)系? “顧客”和“個(gè)人顧客”是什么 關(guān) 系?“ VIP 顧客”包含那些屬性、那些操作? 4、請參考下圖,回答問題: 催t5界面 " M
12、Fifr i tnj 冬珅、rj-in j ?l en d-d 亡心 k() 管?理處 盂喬応喬 *li idJylSDKO lug ^^cilSBN ; String ^/□Aulhar . Suiry ^-PiihhnhcrT STrno 營>訃1冷計(jì)p SI mi () 韋目 . Sinrq ◎ = Ju it Ll XuISUIlO *¥朗 SEb-i') 圖A,2 (1) 圖中的實(shí)體類為 (2) 圖中的控制類為 (3) 圖中的邊界類為 (4) “借書界面”類中的成員屬性有 5、請參考下圖,回答問題: 取得cpu時(shí)間 時(shí)間片用完
13、 該圖中包含的狀態(tài)分別那幾個(gè),請描述線程的基本運(yùn)行過程o 6請參考下圖,回答問題: 1保存()邙 :資源管理員:資源管理窗口 ,找出資源仃「 請簡述上圖的含義,并說明“資源管理窗口”和“資源些 -技能”類至少應(yīng)包含哪 操作。 7、請參考下圖,回答問 題: IT 電tS# : User 電: Center 接電話常:由電r 打電話者: 電話交換中心: 接電話者: User Center User 鵑無效返回 ■ 呼叫接收者 i 計(jì)接聽 ?一接聽電話 請敘述上圖所描述的消息交換過程,其中“電話交換中 對象應(yīng)具有的操作 心” 有哪些? 8、請參考下
14、圖,回答問題: 處理訂貨 顧客服務(wù) 財(cái)務(wù)結(jié)算 (接受訂貸) 搖收付款 丁 (填寫訂單) (寄送發(fā)票) (發(fā)貨 k關(guān)閉訂貨\ 在該圖中,有幾種不同的責(zé)任?請指出顧客服務(wù)參與的活動, 以及“填寫訂單”、 “寄送發(fā)票”和“接收付款”三個(gè)活動間的關(guān)系。 10選擇10填空 5多選3簡答 一.選擇題 1、下列描述中,哪個(gè)不是建模的基本原則() A. 要仔細(xì)的選擇模型 B. 每一種模型可以在不同的精度級別上表示所要開發(fā)的系統(tǒng) C. 模型要與現(xiàn)實(shí)相聯(lián)系 D. 對一個(gè)重要的系統(tǒng)用一個(gè)模型就可以充分描述 2、 UML體系包括三個(gè)部分:UML基本構(gòu)造塊,()和UML公共機(jī)制 c、
15、UM L 模型 、UML 勺束 3、 UML 中的事物包括:結(jié)構(gòu)事物,分組事物,注釋事物和() A、實(shí)體事物 B 、邊界事物 C、控制事物 D動作事物 4、 ()模型的缺點(diǎn)是缺乏靈活性,特別是無法解決軟件需求不明確或不準(zhǔn)確 的問題 A、瀑布模型 B 、原型模型 C、增量模型 D 、螺旋模型 F 面哪個(gè)不是 UM 沖的靜態(tài)視圖() A. 狀態(tài)圖 B. 用例圖 C.對象圖 D. 類圖 6()技術(shù)是將一個(gè)活動圖中的活動狀態(tài)進(jìn)行分組,每一組表示一個(gè)特定的類、 人或 部門,他們負(fù)責(zé)完成組內(nèi)的活動。 A、泳道 B 、分叉匯合 C 、分支 D 、轉(zhuǎn)移 7 下列關(guān)于狀態(tài)圖的說法中,正
16、確的是( ) A. 狀態(tài)圖是UML中對系統(tǒng)的靜態(tài)方面進(jìn)行建模的五種圖之一。 B. 狀態(tài)圖是活動圖的一個(gè)特例,狀態(tài)圖中的多數(shù)狀態(tài)是活動狀態(tài) C. 活動圖和狀態(tài)圖是對一個(gè)對象的生命周期進(jìn)行建模,描述對象隨時(shí)間變化的 行 為。 D. 狀態(tài)圖強(qiáng)調(diào)對有幾個(gè)對象參與的活動過程建模,而活動圖更強(qiáng)調(diào)對單個(gè)反應(yīng) 型對 象建模 8 對反應(yīng)型對象建模一般使用( )圖 A 、狀態(tài)圖 B 、順序圖 C 、活動圖 D 、類圖 9 類圖應(yīng)該畫在 Rose 的哪種( )視圖中 A 、 Use Case View B、Logic View C 、 Component View D 、 Depl
17、oyment View 10 類通??梢苑譃閷?shí)體類,( )和邊界類 A 、父類 B 、子類 C、控制類 D 、祖先類 11 順序圖由類角色,生命線,激活期和()組成 A、關(guān)系 B 消息 C 、用例 D 、實(shí)體 12()是系統(tǒng)中遵從一組接口且提供實(shí)現(xiàn)的一個(gè)物理部件,通常指開發(fā)和運(yùn)行 時(shí)類 的物理實(shí)現(xiàn) A 、部署圖 B 、類 C、接口 D 組件(接口實(shí)現(xiàn)類) 13 關(guān)于協(xié)作圖的描述,下列哪個(gè)不正確( ) A?協(xié)作圖作為一種交互圖,強(qiáng)調(diào)的是參加交互的對象的組織; B. 協(xié)作圖是順序圖的一種特例 C. 協(xié)作圖中有消息流的順序號; D.在ROSE工
18、具中,協(xié)作圖可在順序圖的基礎(chǔ)上按“ F5”鍵自動生成; 14 組件圖用于對系統(tǒng)的靜態(tài)實(shí)現(xiàn)視圖建模,這種視圖主要支持系統(tǒng)部件的配置 管 理,通??梢苑譃樗姆N方式來完成,下面哪種不是其中之一( ) A. 對源代碼建模 B. 對事物建模 C. 對物理數(shù)據(jù)庫建模 D. 對可適應(yīng)的系統(tǒng)建模 15 一個(gè)對象和另一個(gè)對象之間,通過消息來進(jìn)行通信。消息通信在面向?qū)ο蟮?語言 中即() A 、方法實(shí)現(xiàn) B 、方法嵌套 C、方法調(diào)用 D 、方法定義 16()是可復(fù)用的,提供明確接口完成特定功能的程序代碼塊。 A、模塊 B 、函數(shù) C、用例 D軟件構(gòu)件 17 若將活動狀態(tài)比作方法,那么動作
19、狀態(tài)即() A、方法名 B 、方法返回值 C、方法體中的每一條語句 D 、方法的可見性 18事件可以分為內(nèi)部事件和外部事件。按下按鈕和打印機(jī)的中斷是()事件 19 ()是用于把元素組織成組的通用機(jī)制 A、包 B 、類 C、接口 D 、組件 20()是一組用于描述類或組件的一個(gè)服務(wù)的操作 A、包 B 、節(jié)點(diǎn) C、接口 D 、組件 二?多擇題 1 .一個(gè)軟件產(chǎn)品是否成功,因素有( ) A 需求收集是否正確 B 體系結(jié)構(gòu)的構(gòu)建是否合理 C 測試是否完全 D 軟件的管理 2.開發(fā)過程中最困難的一個(gè)環(huán)節(jié)是( ) A .語言的學(xué)習(xí) B. 技術(shù)難度 C . 人與人之間的
20、交流 D ?編程工具的掌握 3.當(dāng)代軟件工程的特點(diǎn)是( A 允許各個(gè)階段進(jìn)行迭代 B 各個(gè)階段沒有明顯的分界線 C 允許后期得到的信息返回,使得早期的能夠被修改 D 所有軟件都能一次性開發(fā)完成 4 ?設(shè)計(jì)模式的基本要素有( )。 A 名稱 B 目的(意圖) C 解決方案 D 實(shí)施后達(dá)到的效果 5 ?面向?qū)ο笙到y(tǒng)中功能復(fù)用的兩種最常用技術(shù)是( )。 A 對象組合(優(yōu)先使用) B 類繼承(限制使用類繼承)-> 產(chǎn)生類爆炸 C 過程化編程 D 方法的調(diào)用 三.填空題: ■ 1 ?軟件體系結(jié)構(gòu)是指一個(gè)系統(tǒng)的有目的的設(shè)計(jì)和規(guī)劃,這個(gè)設(shè)計(jì)規(guī)劃既不描述 活動—,也不描述
21、 系統(tǒng)怎樣開發(fā) ,它只描述系統(tǒng)的 組 成元素—及其相互的 交互協(xié)作 。 2. 一個(gè)UML模型只描述了一個(gè)系統(tǒng) 要做 什么 ,它并沒告訴我們系 統(tǒng)是 怎么做 。 3. 接口是可以在整 個(gè)模型中反復(fù)使用的一組行為,是一個(gè)沒有 _屬性—而 只有—方法 的類。 4. 多重性指的是,某個(gè)類有 多個(gè) —個(gè)對象可以和另一個(gè)類的 1 個(gè)—對象關(guān)聯(lián)。 5. 當(dāng)一個(gè)類的對象可以充當(dāng)多種 角色時(shí), 自身_關(guān)聯(lián)就可能發(fā)生。 6. 在泛化關(guān)系中, 子類—可以替代—父類。 也就是說,后者出現(xiàn) 的地方,前者都可以出現(xiàn)。但是反過來卻不成立。 7 ?最通常的依賴關(guān)系
22、是一個(gè)類操作的 _形構(gòu) 中用到了 另一個(gè)類一 的定義。 8?組成是—強(qiáng)類型 的聚集,因?yàn)榫奂械拿總€(gè)部分體只能屬于 一 個(gè) 整體。 9 ?實(shí)現(xiàn)的符號和繼承的符號有相似之處,兩者的唯一差別是實(shí)現(xiàn)關(guān)系用 —虛 線 表示,繼承關(guān)系用 實(shí)線 表示。 10. UML背后的兩個(gè)重量級概念是 用例和面 向?qū)? 象 。 11. 狀態(tài)圖和類 圖、順序圖不同之處在于,后兩種圖能夠?qū)? 多個(gè)對象 建立模型,而狀態(tài)圖只是對 1個(gè)對象 建立模型。 12. 狀態(tài)圖中3個(gè)常用的動作是 入口動作 、 出口動作_ 和 do動作,也就是對象處于這個(gè)狀態(tài)時(shí)應(yīng)該做什么 。 13
23、. 順序圖中,消息用 _水平箭頭線表示;時(shí)間用— 垂直虛 線 表示。 14. 當(dāng)邏輯發(fā)生分支時(shí),在順序圖 中用 生命線發(fā)生的分支 表示,在協(xié)作圖中用 嵌套的序號 表示。 15. 順序圖強(qiáng)調(diào)的是交互的 時(shí)間順序—協(xié)作 圖強(qiáng)調(diào)的是交互的 — 空間關(guān)系 和參與交互的對象的 上下文環(huán)境 。 16. GRAPPL把開發(fā)過程分為5個(gè) 段 —,之中又由許多 動作 組 成。 17. GRAPPL 過程中, 得到初步類圖是在—需求收集 段,細(xì)化類圖是在 需求分析 段。 18 .每一個(gè)設(shè)計(jì)模式都集中于一個(gè)特定的 設(shè)計(jì)問 題 ,描述了—相互通信的
24、對象或者 類 、 以及 解決方案 和 解決效果 。 19 .面向?qū)ο笙到y(tǒng)中功能復(fù)用的兩種最常用技術(shù)是 對象組合 和 類繼承 。 20.設(shè)計(jì)模式中應(yīng)優(yōu)先使用 對象組合 而不是 類繼 承 。 四.簡答題 1. 類圖在 UML 中有何重要作用? 答 1. 為開發(fā)人員提供這種模仿現(xiàn)實(shí)世界的表達(dá)方式。 2. 讓分析員使用客戶所采用的術(shù)語和客戶交流, 促使客戶說出所要解決的問 題的重要細(xì)節(jié)。 2?闡述用例對于系統(tǒng)開發(fā)人員來說的價(jià)值。 是用來從用戶的觀察角度收集系統(tǒng)需求的一項(xiàng)技術(shù),便于分析員與客戶和用 戶交流,使系統(tǒng)更符合用戶的需求 3. 簡述如何在實(shí)際工作中發(fā)現(xiàn)
25、類。 答在與客戶的交談中,要注意客戶用來描述業(yè)務(wù)實(shí)體的名詞術(shù)語。這些名詞可 作為領(lǐng) 域模型中的類。 還要注意你聽到的動詞,因?yàn)檫@些動詞可能會構(gòu)成這些類中的操作。 當(dāng)?shù)玫揭?組類的核心列表后,應(yīng)當(dāng)向客戶詢問在業(yè)務(wù)過程中每個(gè)類的作用。 他們的回答將 告訴你這些類的職責(zé)。 4?簡述怎樣發(fā)現(xiàn)類之間的繼承關(guān)系。 作為候選的類有可能和它的父類、子類在談話中同時(shí)被發(fā)現(xiàn)。系統(tǒng)分析員意 識到某個(gè)類的屬性和操作也許能被運(yùn)用到其他多個(gè)類當(dāng)中去。 另一種可能的情況是系統(tǒng)分析員注意到兩個(gè)或者多個(gè)類可能具有相同的屬 性和操作數(shù) 5?畫出圖形用戶界面GUI的狀態(tài)圖,要包括屏幕保護(hù)狀態(tài)。其中要表明相應(yīng)的事 件、
26、動作。 答:圖形用戶界面(GUI)是一個(gè)可以說明狀態(tài)轉(zhuǎn)移細(xì)節(jié)的例子。在這里,假設(shè)GUI 可以處于以下 3 種狀態(tài)之一: Initializing( 初始化 ) 。 Working( 工作 ) 。 Shut Down( 關(guān)閉 ) 。 當(dāng)打開PC電源的時(shí)候,自啟動發(fā)生。因此Turning the PC on (打開 PC)是一個(gè)觸發(fā)器事件,它導(dǎo)致了 GUI的狀態(tài)轉(zhuǎn)移到Initializing狀態(tài),而 Bootup( 自啟動 ) 是一個(gè)在轉(zhuǎn)移過程中執(zhí)行的動作。 由于 Initializing 狀態(tài)中活動的完成, GUI 將轉(zhuǎn)移進(jìn)入 Working 狀態(tài)。當(dāng)你對 PC選擇ShutDo
27、wn (關(guān)閉機(jī)器)時(shí),就引發(fā)了 Shut Down觸發(fā)器事件,最后PC自 己切斷電源,整個(gè)過程結(jié)束。下面的狀態(tài)圖捕獲了 GUI 的這些狀態(tài)和轉(zhuǎn)移。 6.順序圖和協(xié)作圖中,消息有哪三種?各自的意義和表示什么? 答 消息可以是簡單的 ( simple) 、同步的 ( synchronous) 或異步的 ( asynchronous) 。簡單消息是從—個(gè)對象到另一個(gè)對象的控制流的轉(zhuǎn)移。如果 一 個(gè)對象發(fā)送了—個(gè)同步消息,那么它要等待對方對消息的應(yīng)答,收到應(yīng)答后 才能繼續(xù) 自己的操作。而發(fā)送異步消息的對象不需要等待對方的應(yīng)答便可以繼 續(xù)自己的操作。 在順序圖中,簡單消息是—個(gè)簡單箭頭,同步消息是實(shí)心箭頭。 異步消息是—個(gè)半邊
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