CAD繪圖教程(包括天正建筑)第十三章 三維建模
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1、第十三章 AutoCAD R2004 三三維圖形繪制維圖形繪制制作人:魏旭 三維設(shè)計(jì)展現(xiàn)了建筑模型在三維空間中的真實(shí)形狀,表達(dá)了設(shè)計(jì)思想,驗(yàn)證了布局的合理性、建筑體量關(guān)系和建筑空間的尺度感。三維圖形繪制主要分三部分:三維模型的創(chuàng)建、三維模型的觀察和三維模型的效果表達(dá)1、如何指定三維坐標(biāo)X、Y、Z三維坐標(biāo)右手法則確定三維Z軸正方向如何輸入X/Y/Z坐標(biāo) 輸入(.)和字母確定未知點(diǎn)(點(diǎn)過(guò)濾器)相對(duì)坐標(biāo)x,y,z 柱面坐標(biāo)距離角度,距離 (后一個(gè)距離是沿Z軸的變化量)球面坐標(biāo)距離角度視口命名視口;新建視口等軸測(cè)視圖(3)3、引入U(xiǎn)CS簡(jiǎn)化三維圖形繪制 定義用戶(hù)坐標(biāo)系UCS重新指定坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0,0
2、)的位置以及XY平面和Z軸的方向使用UCS命令中“三點(diǎn)”選項(xiàng)在三維空間定義UCS配合多視口使用正交UCS(4)4、表面建模(曲面)構(gòu)造三維模型的外表面特點(diǎn):簡(jiǎn)單易用,占用資源最小,構(gòu)造復(fù)雜洞口困難,使用到3dsVIZ中,某些命令會(huì)導(dǎo)致正反面顛倒,須調(diào)整。使用Properties(對(duì)象特性)、Change(修改)、和Chprop(修改對(duì)象特性)命令中的厚度和高度即可將二維線變?yōu)槿S面。3DFace命令表面建模的基礎(chǔ)命令(5)矩形網(wǎng)格命令3DMESH直紋曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋轉(zhuǎn)曲面REVSURF邊定曲面EDGESURF予定義曲面:長(zhǎng)方體、圓錐體、上半球面、下半球面、網(wǎng)格、棱錐面
3、、球體、園環(huán)和楔體SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圓滑度(6)Pline 線設(shè)置寬度和厚度,生成方體表面 常用在建筑墻體、窗框、柱等;Circle 設(shè)置厚度生成圓柱體,方便修改;Pline 線寬為0,閉合生成的空心表面體,可在3dsVIZ軟件中自動(dòng)封面;insert dwg(7)5、實(shí)體建模(曲面)表示整個(gè)對(duì)象的體積特點(diǎn):信息最完整,復(fù)雜的實(shí)體形較網(wǎng)格對(duì)象容易構(gòu)造。靈活方便但占用資源多,建筑建模能采用Pline 就不用實(shí)體。實(shí)體建模分三種方法:構(gòu)造基本實(shí)體形、組合基本實(shí)體成復(fù)雜實(shí)體、對(duì)實(shí)體作圓角、倒角和其他編輯處理。ISOLINES變量控制模型光滑程度,F(xiàn)ACETRES變量控制著色和
4、消隱對(duì)象光滑程度。5.1、構(gòu)造基本實(shí)體使用標(biāo)準(zhǔn)體素:長(zhǎng)方體、球體、園柱體、圓錐體、園環(huán)體和楔體;Extrude沿Z軸方向或路徑Pline繪制2維閉合圖形成實(shí)體;被拉伸的圖形必須是封閉的圖形,圖形沒(méi)有自交叉。Revolve沿指定2D對(duì)象或指定軸,按指定的角度Pline繪制的2維閉合圖形成實(shí)體;Slice按指定的“三點(diǎn)”平面、2D對(duì)象、軸或平面將實(shí)體成新實(shí)體。Section按指定的“三點(diǎn)”平面、2D對(duì)象、軸或平面創(chuàng)建實(shí)體的相交。截面為面域,可填充或消隱。5.2、組合基本實(shí)體成復(fù)雜實(shí)體-使用布爾運(yùn)算將現(xiàn)有實(shí)體實(shí)行并、交、差運(yùn)算成復(fù)雜實(shí)體;-Union合并兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體(或面域),構(gòu)成一個(gè)復(fù)合實(shí)體;-
5、Subtract刪除兩實(shí)體間的公共部分;-Intersect將兩個(gè)實(shí)體以上的重疊部分創(chuàng)建成新的實(shí)體。5.3、編輯復(fù)合實(shí)體-使用Fillet、Chamfer對(duì)實(shí)體實(shí)行圓角和倒角;-運(yùn)用Solidedit實(shí)體編輯命令中“刪除面”去掉 圓角和倒角;-Solidedit編輯實(shí)體常用選項(xiàng):-拉伸(E)/移動(dòng)(M)/偏移(O)/刪除(D)/復(fù)制(C)l透視的基本基本概念l一點(diǎn)、二點(diǎn)和三點(diǎn)透視l透視角度的選擇l一點(diǎn)和三點(diǎn)透視的運(yùn)用l優(yōu)秀的透視能力被賦予在AutoCAD環(huán)境中-Dview命令模擬單鏡頭反光照相機(jī)獲得真實(shí)的透視效果;-Dview命令使用套路:“Po”設(shè)置相機(jī)點(diǎn)和相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)(過(guò)濾器);“D”打開(kāi)透
6、視選項(xiàng);“Z”調(diào)整相機(jī)鏡頭焦距;“D”再調(diào)整相機(jī)與相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)距離。-關(guān)鍵關(guān)鍵:“Po”決定是否一點(diǎn)、二點(diǎn)還是三點(diǎn)透視效果。lVpoint使用軸三角架和羅盤(pán)選擇三維視點(diǎn)-DDVpoint予置視點(diǎn)-Vpoint 特殊視點(diǎn):1,0,0 東立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面l3Dorbit三維動(dòng)態(tài)觀察器lPlan平面命令lView視圖存盤(pán)命令lHide消隱-隱藏被前景對(duì)象遮掩的背景對(duì)象 消隱圖形不能編輯 Shade著色消隱l模型空間和圖紙空間-模型空間:創(chuàng)建和編輯圖形的工作空間,是三維空間;-圖紙空間:模擬圖紙的頁(yè)面,是二維空間。1、CHANGE 命令、功能
7、 改變選定對(duì)象的性質(zhì),包括厚度、標(biāo)高、圖層、顏色、線型等、操作 CHANGE 回車(chē) 選擇圖形 輸入P 回車(chē) 表示改變選定對(duì)象的性質(zhì) 輸入T 回車(chē) 改變選定對(duì)象的厚度(Z高度)輸入高度值 在計(jì)算機(jī)提示后輸入E回車(chē) 表示改變標(biāo)高 輸入標(biāo)高值。輸入LA可以改變圖層,輸入LT改變線型等、功能 按照用戶(hù)指定的視點(diǎn)生成軸測(cè)圖。、操作 VPOINT 回車(chē) 確定視點(diǎn),用三種方式確定視點(diǎn) A、直接輸入視點(diǎn)的三維坐標(biāo) 1,0,0 東立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面 1,1,1 東北等軸測(cè)圖-1,1,1 西北等軸測(cè)圖1,-1,1 東南等軸測(cè)圖-1,-1,1 西南
8、等軸測(cè)圖B、輸入R 回車(chē)使用兩個(gè)角度指定新的觀察方向。輸入 XY 平面中與 X 軸的夾角:指定一個(gè)角度 第一個(gè)角度指定為在 XY 平面中與 X 軸的夾角。輸入 XY 平面中與 X 軸的夾角:指定一個(gè)角度 第二個(gè)角度指定為與 XY 平面的夾角,位于 XY 平面的上方或下方。功能定義及管理用戶(hù)坐標(biāo)系統(tǒng)。用戶(hù)坐標(biāo)系(UCS)為坐標(biāo)輸入、操作平面和觀察提供一種可變動(dòng)的坐標(biāo)系。命令ucsl可用不同的方法定義 UCS:l指定新原點(diǎn)、新 XY 平面或新 Z 軸l使新 UCS 與現(xiàn)有的對(duì)象對(duì)齊l使新 UCS 與當(dāng)前視圖方向?qū)Rl繞任意一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的 UCSl為現(xiàn)有的 UCS 提供新的 Z 深度l選擇一個(gè)面以
9、應(yīng)用 UCS缺?。篨、Y、Z軸方向不變,改變當(dāng)前UCS的原點(diǎn)定義新的UCS;nZA:由原點(diǎn)及Z軸正向的一點(diǎn)定義新的UCS;n3:由原點(diǎn)、X軸正向一點(diǎn)、Y軸正向一點(diǎn)定義新的UCS;nOB:基于被選擇的對(duì)象定義新的UCS,新的UCS與被選擇的對(duì)象的正Z軸方向相同;nF:將 UCS 與選定實(shí)體對(duì)象的面對(duì)正。要選擇一個(gè)面,在此面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊即可,被選中的面將高亮顯示。UCS 的 X 軸將與找到的第一個(gè)面上的最近的邊對(duì)正。nV:新的UCS原點(diǎn)不變,XY平面與視圖方向垂直(與屏幕平行)nX:相對(duì)于X軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前UCS形成新的UCS;Y:相對(duì)于Y軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前UCS形成新的UCS;nZ:相對(duì)于Z軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)
10、前UCS形成新的UCS;P:恢復(fù)前一UCS,AutoCAD分別存儲(chǔ)了在圖紙空間和模型空間中最近建立的10個(gè)UCS。nR:恢復(fù)存儲(chǔ)的UCS為當(dāng)前UCS;nS:將當(dāng)前UCS命名存儲(chǔ)。nD:從存儲(chǔ)的UCS列表中刪除指定的UCS;nA:其他視口保存有不同的 UCS 時(shí)將當(dāng)前 UCS 設(shè)置應(yīng)用到指定的視口或所有活動(dòng)視口。n?:列出定義的UCS名、相對(duì)于當(dāng)前UCS的原點(diǎn)坐標(biāo)和X、Y、Z軸方向。定義用戶(hù)坐標(biāo)常用方法:3點(diǎn)定義用戶(hù)坐標(biāo) UCS 3 確定X軸的方向 確定Y軸的方向 功能PLAN命令提供了一種從平面視圖查看圖形的便捷方式。選擇的平面視圖可以是基于當(dāng)前用戶(hù)坐標(biāo)系、以前保存的用戶(hù)坐標(biāo)系或世界坐標(biāo)系。命
11、令PLAN PLAN 回車(chē)輸入選項(xiàng) 當(dāng)前 ucs(C)/Ucs(U)/世界(W):A、直接回車(chē)切換到當(dāng)前UCS平面B、輸入U(xiǎn)切換到指定的UCS平面C、輸入W切換到世界坐標(biāo)平面功能3DFACE 在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個(gè)三邊或四邊曲面。命令 3DFACE 3DFACE 回車(chē)指定第一點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I):指定第二點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I):指定第三點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I):指定第四點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I):指定第三點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I):功能面域是用閉合的形狀或環(huán)創(chuàng)建的二維面片。閉合的圖形必須用PL命令繪制,或者是矩形、橢圓。l命令REGION REGION 回車(chē)選擇對(duì)象 回車(chē)l功能:使用 BOX 創(chuàng)建實(shí)體長(zhǎng)方體。長(zhǎng)方
12、體的底面總與當(dāng)前 UCS 的 XY 平面平行。l操作:“實(shí)體”工具欄:l “繪圖”菜單:實(shí)體 長(zhǎng)方體l 命令行:boxl生成立方體有幾種方式,下面依次介紹:l(1)確定對(duì)角點(diǎn)的方式該方式先確定立方體底面的對(duì)角點(diǎn)坐標(biāo),然后確定立方體的高度來(lái)建立立方體BOX 回車(chē)確定兩個(gè)對(duì)角點(diǎn)輸入高度(2)生成正立方體方式該方式先輸入CE,表示確定立方體底面的中心點(diǎn),輸入C表示要建立正立方體,輸入正立方體的一條邊的長(zhǎng)度,具體操作如下:BOXCEC輸入立方體的邊長(zhǎng)(3)通過(guò)輸入立方體的長(zhǎng)、寬、高建立立方體該方法輸入CE后確定立方體的底面中心,然后輸入L,再輸入立方體的長(zhǎng)、寬、高。BOX 回車(chē)CE 回車(chē)分別輸入立方體
13、的長(zhǎng)、寬、高的值l功能:建立球體l操作:SPHERE 回車(chē)l當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4l指定球體球心:l指定球體半徑或 直徑(D):l功能:該命令既可以建立圓柱體也可以l 建立橢圓柱體。l操作:(1)圓柱體l CYLINDERl指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或 橢圓(E):l指定圓柱體底面的半徑或 直徑(D):l指定圓柱體高度或 另一個(gè)圓心(C):(2)橢圓柱體指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或 橢圓(E):e指定圓柱體底面橢圓的軸端點(diǎn)或 中心點(diǎn)(C):指定圓柱體底面橢圓的第二個(gè)軸端點(diǎn):指定圓柱體底面的另一個(gè)軸的長(zhǎng)度:指定圓柱體高度或 另一個(gè)圓心(C):l功能:建立圓錐體,也可以建立橢圓錐l 體。l操作
14、:與建立圓柱體相同功能:創(chuàng)建一個(gè)象木楔形 狀的三維實(shí)體操作:與建立立方體一樣下面給大家介紹三個(gè)很有用的三維實(shí)體編輯命令。l功能:Extrude沿Z軸方向或路徑Pline繪制2維閉合圖形成實(shí)體;被拉伸的圖形必須是封閉的圖形,圖形沒(méi)有自交叉。該命令是三維實(shí)心體建模的核心命令。l操作:(1)沿Z軸拉伸 EXTRUDE 回車(chē) 選擇對(duì)象:指定拉伸高度或 路徑(P):(2)沿路徑放樣選擇對(duì)象:指定拉伸高度或 路徑(P):p 選擇拉伸路徑:路徑已移動(dòng)到輪廓中心。輪廓垂直于路徑。l功能:Revolve沿指定2D對(duì)象或指定軸,按指定的角度Pline繪制的2維閉合圖形成實(shí)體;l操作:revolve 選擇對(duì)象 確定
15、旋轉(zhuǎn)軸 輸入旋轉(zhuǎn)角度l功能:可以切開(kāi)現(xiàn)有實(shí)體,并移去指定部分,從而創(chuàng)建新的實(shí)體??梢员A羝是袑?shí)體的一半或全部。剖切實(shí)體保留原實(shí)體的圖層和顏色特性。剖切實(shí)體的默認(rèn)方法是:先指定三點(diǎn)定義剪切平面,然后選擇要保留的部分。也可以通過(guò)其他對(duì)象、當(dāng)前視圖、Z 軸或 XY、YZ 或 ZX 平面來(lái)定義剪切平面。操作:SLICE 回車(chē) 選擇對(duì)象 確定剖切面 在要保留的一側(cè)指定點(diǎn)或 保留兩側(cè)(B):下面介紹組合基本實(shí)體為復(fù)雜實(shí)體的命令,既布爾運(yùn)算的命令l功能:合并兩個(gè)對(duì)象并把兩對(duì)象的公共 部分取掉。操作:UNION 回車(chē) 選擇要合并 的對(duì)象 回車(chē)l功能:兩個(gè)對(duì)象相交,把一個(gè)對(duì)象減去 另一對(duì)象相交的部分,相當(dāng)挖掉
16、一塊。操作:SUBTRACT 回車(chē) 選擇求差一個(gè)對(duì)象 回車(chē) 選擇求差另一個(gè)對(duì)象 回車(chē) l功能:求交運(yùn)算保留兩個(gè)相交對(duì)象的公 共部分。操作:INTERSECT 回車(chē) 選擇對(duì)象 功能:按照指定的面在三維空間中旋轉(zhuǎn)圖形。操作:(1)ROTATE3D 回車(chē) (2)選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象 (3)計(jì)算機(jī)出現(xiàn)如下提示 (4)選擇旋轉(zhuǎn)軸 (5)確定基點(diǎn) (6)輸入旋轉(zhuǎn)角度 功能:按照指定的面在三維空間中鏡像圖形。操作:(1)MIRROR3D 回車(chē) (2)選擇要鏡像的對(duì)象 (3)計(jì)算機(jī)出現(xiàn)如下提示 (4)選擇鏡像面 (5)是否刪除源對(duì)象?是(Y)/否(N)功能DVIEW 命令使用相機(jī)拍照的原理生成透視圖。通常采用PO
17、方式,首先確定目標(biāo)點(diǎn)的位置,然后確定相機(jī)點(diǎn)的位置,確定三維點(diǎn)用過(guò)濾器方式。輸入.XY確定點(diǎn),然后輸入Z的高度。根據(jù)兩點(diǎn)的高差就可生成通常的一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視命令DVIEWDVIEW 回車(chē)選擇對(duì)象或:相機(jī)(CA)/目標(biāo)(TA)/距離(D)/點(diǎn)(PO)/平移(PA)/縮放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隱藏(H)/關(guān)(O)/放棄(U):用定點(diǎn)設(shè)備指定點(diǎn),或輸入選項(xiàng) 下面詳細(xì)說(shuō)明每個(gè)選項(xiàng)的功能。qDVIEWBLOCK:如果在提示“選擇對(duì)象”時(shí)按 ENTER 鍵,AutoCAD 將使用 DVIEWBLOCK 作為預(yù)覽圖像??梢栽谝粋€(gè) 1 x 1 x 1 單位區(qū)域內(nèi)創(chuàng)建自己的DVIEWBL
18、OCK 塊,其原點(diǎn)在左下角。下圖顯示了使用默認(rèn) DVIEWBLOCK 設(shè)置視圖(移動(dòng)圖形光標(biāo)調(diào)整視圖)的示例。q相機(jī):相機(jī):通過(guò)圍繞目標(biāo)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)相機(jī)來(lái)指定新的相機(jī)位置。旋轉(zhuǎn)的量由兩個(gè)角度決定。q距離:距離:確定相機(jī)點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)之間的距離同時(shí)打 開(kāi)透視開(kāi)關(guān)。q點(diǎn):點(diǎn):使用 X、Y、Z 坐標(biāo)定位相機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)??梢允褂?XYZ 點(diǎn)過(guò)濾器。通過(guò)兩個(gè)點(diǎn)的高差生成通常的一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視q平移:平移:不改變放大比例而移動(dòng)圖像。指定位移基點(diǎn):指定點(diǎn) 指定第二點(diǎn):指定點(diǎn) q縮放:縮放:如果透視圖是關(guān)閉的,“縮放”將在當(dāng)前視口中動(dòng)態(tài)地增大或縮小對(duì)象的外觀尺寸。如果透視視圖是打開(kāi)的,“縮放”可以調(diào)整相機(jī)鏡頭
19、長(zhǎng)度。改變鏡頭長(zhǎng)度總結(jié):生成透視圖的步驟 DVIEW 回車(chē) 選擇生成透視圖的圖形 輸入PO 回車(chē) 使用點(diǎn)過(guò)濾器.XY 輸入D確定目標(biāo)點(diǎn)與相機(jī)點(diǎn)距離同時(shí) 打開(kāi)透視 輸入Z調(diào)整透視圖焦距(1)用DVIEW命令生成透視圖(2)保存視圖:視圖命名視圖新建出現(xiàn)如下對(duì)話框命名,定義窗口(3)生成軸測(cè)圖,用(2)保存視圖(4)生成平面圖圖,用(2)保存視圖(5)點(diǎn)布局1進(jìn)入布局設(shè)置紙張大小,打印設(shè)備出圖比例等(6)刪除自動(dòng)生成的視窗(7)點(diǎn)視圖命名視口四個(gè)視口(8)雙擊第一個(gè)視口 點(diǎn)視圖命名視圖選擇一個(gè)視窗名置為當(dāng)前,以后的視窗恢復(fù)以此類(lèi)推。1、用PLINE命令畫(huà)建筑的外輪廓線2、把外輪廓線復(fù)制兩份3、建立
20、建筑室外臺(tái)階三維模型 (1)用CHANGE 改變輪廓線高度為600 (2)畫(huà)矩形的檔墻,用CHANGE改變 擋墻的高度為900(3)用UCS命令把用戶(hù)坐標(biāo)定義在擋墻的側(cè)面。(4)用PLINE命令畫(huà)樓梯的踏步(5)用CHANGE改變踏步側(cè)面厚度 4、建立一層的三維模型 (1)用修剪命令修剪墻線 (2)用CHANGE命令改變墻的高度 (3)轉(zhuǎn)到軸測(cè)圖,在窗洞口上、下畫(huà)線 用CHANGE命令分別改變窗下線的高度為900,窗上線的高度為600 (4)用3DFACE建立三維面 (5)在正立面圖的狀態(tài)下用PL命令畫(huà)門(mén)、窗立面 5、建立二層的三維模型 建立的方法與一層基本一致,與一層不同的是二層有陽(yáng)臺(tái),現(xiàn)在
21、說(shuō)一下陽(yáng)臺(tái)的建立方法 (1)用PLINE命令畫(huà)陽(yáng)臺(tái)的外輪廓線 (2)用CHANGE改變高度 (3)陽(yáng)臺(tái)封底,用PLINE命令畫(huà)陽(yáng)臺(tái)底部,用面域命令建立一個(gè)面封底6、坡屋頂?shù)慕?(1)用PLINE命令畫(huà)屋頂平面 (2)畫(huà)屋脊線(3)用3DFACE命令封面,用STRETCH命令 拉伸面,拉伸三此。(4)最后用MOVE命令組裝圖形1、用PLINE命令畫(huà)建筑的外輪廓線2、把外輪廓線復(fù)制兩份3、建立建筑室外臺(tái)階三維模型 (1)用EXTRUDE 拉伸輪廓線高度為 600 (2)畫(huà)矩形的檔墻,EXTRUDE拉伸 擋墻的高度為900(3)用UCS命令把用戶(hù)坐標(biāo)定義在擋墻的側(cè)面。(4)用PLINE命令畫(huà)樓梯的
22、踏步(5)用EXTRUDE拉伸 4、建立一層的三維模型 (1)用EXTRUDE拉伸,高度為3000 (2)用布耳運(yùn)算的減運(yùn)算把實(shí)心體挖空 (3)定義用戶(hù)坐標(biāo) (4)畫(huà)門(mén)窗矩形 (5)用EXTRUDE向內(nèi)拉伸,高度為-240 (6)用布耳運(yùn)算的減運(yùn)算形成門(mén)、窗洞口 (7)在正立面圖的狀態(tài)下畫(huà)門(mén)、窗立面 (8)使用三維旋轉(zhuǎn)命令使門(mén)窗以X軸作為旋 轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)90度。5、建立二層的三維模型 建立的方法與一層基本一致,與一層不同的是二層有陽(yáng)臺(tái),現(xiàn)在說(shuō)一下陽(yáng)臺(tái)的建立方法 (1)用PLINE命令畫(huà)陽(yáng)臺(tái)的外輪廓線 (2)用EXTRUDE 拉伸 (3)陽(yáng)臺(tái)封底,用PLINE命令畫(huà)陽(yáng)臺(tái)底部,用面域命令建立一個(gè)面封底
23、6、坡屋頂?shù)慕?(1)用PLINE命令畫(huà)屋頂平面 (2)畫(huà)屋脊線(3)用3DFACE命令封面,用STRETCH命令 拉伸面,拉伸三此。(4)最后用MOVE命令組裝圖形1、玻璃幕墻(1)用PL命令畫(huà)幕墻的輪廓線:PL 0,0 A,A -80 360,95 650,270(2)原地復(fù)制一份(3)改變輪廓線的厚度和寬度值都為5,顏色改為254改變另外的輪廓線厚度600,顏色為141(3)在平面圖的狀態(tài)下在輪廓線的兩端畫(huà)圓柱 圓柱半徑2.5,高600,顏色為8號(hào)色,然后制作成圖塊。用ME命令定距等分,等分距離為100.5(4)轉(zhuǎn)到正面狀態(tài) 把顏色為254的輪廓線陣列8行,行距為 595/72、三維沙發(fā)(1)畫(huà)半徑為15的圓,矩形60X20矩形修剪(2)建立面域(3)以距離沙發(fā)扶手140豎線作為鏡像線 鏡像扶手(4)畫(huà)矩280X30矩形(5)EXTRUDE拉伸 高度為120(6)轉(zhuǎn)西南等軸測(cè)(7)定義用戶(hù)坐標(biāo)(3點(diǎn))(8)畫(huà)135X30矩形(9)EXTRUDE拉伸 高度 280(10)用F命令到圓角半徑 30(11)三維旋轉(zhuǎn),靠背繞Z軸旋轉(zhuǎn)15度(12)所有對(duì)象繞Z軸旋轉(zhuǎn)90度(13)用BOX畫(huà)沙發(fā)座墊L=140 W=125 H=25(14)圓角半徑為20(15)三維鏡像(16)并運(yùn)算(17)賦材質(zhì)渲染演講完畢,謝謝觀看!
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