[系列07]企業(yè)十玩課件
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1、系列07企業(yè)十玩系列學(xué)習(xí)資料系列學(xué)習(xí)資料企業(yè)家十玩企業(yè)家十玩系列學(xué)習(xí)資料企業(yè)家十玩幻燈片編輯制作:華億三十五企業(yè)家的10大最新玩法猶如做學(xué)問(wèn)做到一定程度可稱(chēng)玩學(xué)問(wèn),做企業(yè)做到一定程度則戲稱(chēng)玩企業(yè)。近來(lái),有好多企業(yè)家跟我講不會(huì)玩了。的確,這個(gè)世界一切都改變了:過(guò)去的成功經(jīng)驗(yàn)可能成為現(xiàn)在的發(fā)展的障礙,過(guò)去的輝煌理論可能成為現(xiàn)在的垃圾理論。什么叫笨?笨就是用老辦法解決新問(wèn)題.而解決笨的途徑,一是“洗腦袋”,二是“換腦袋”如果兩者均告無(wú)效,最后只有“換人”。一言蔽之,今天不換腦袋明天就要換人。舊玩法不靈了,新玩法在哪里?它把企業(yè)家們折磨的可謂食不甘味、夜不成寐。玩什么?怎么玩?企業(yè)十大最新玩法可提供一
2、把“鑰匙”。企業(yè)家的10大最新玩法1、玩虛的比玩實(shí)的厲害目前來(lái)看,可有兩類(lèi)產(chǎn)業(yè):一是實(shí)業(yè),例如制造彩電、冰箱洗衣機(jī)、微波爐等;二是虛業(yè),例如從事教育、培訓(xùn)、研發(fā)、媒體等。實(shí)業(yè),市場(chǎng)普遍供大于求,價(jià)格不斷下降,供給者之間的激烈竟?fàn)帉?dǎo)致這一領(lǐng)域微利甚至虧損;虛業(yè),市場(chǎng)普遍供不應(yīng)求價(jià)格不斷上漲,需求者之間的激烈競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致這一領(lǐng)域的高利甚至暴利。以教育為例,對(duì)于名牌小學(xué)、名牌中學(xué)、名牌大學(xué),我們的父母可為是背著一麻袋一麻袋的錢(qián)給他送,他還不要,叫你排隊(duì)算是給你面子。在以媒體為例,曾有人講:印報(bào)紙的相當(dāng)于印鈔票,甚至比印鈔票還來(lái)得快”。就企業(yè)內(nèi)部來(lái)看,研發(fā)、教育、培訓(xùn)的重要性在加速上升,他是決定企業(yè)核心竟
3、爭(zhēng)力的秘密所在。過(guò)去,企業(yè)追求技術(shù)進(jìn)步往往是從更新機(jī)器設(shè)備入手;現(xiàn)在,企業(yè)追求技術(shù)進(jìn)步則更多地轉(zhuǎn)向提升人的素質(zhì)。因此,從實(shí)業(yè)領(lǐng)域轉(zhuǎn)向虛業(yè)領(lǐng)域,這是領(lǐng)航企業(yè)必須要控制的第一個(gè)制高點(diǎn)。1、玩虛的比玩實(shí)的厲害2、玩快的比玩慢的厲害時(shí)間概念變了。以新中國(guó)為例,19491979年期間,30年僅相當(dāng)一年;19802000年期間,20年就是20年,亦及1年就是1年;進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,1個(gè)季度就是1年,亦即1年就是4年。過(guò)去我們常講,國(guó)內(nèi)某某技術(shù)落后國(guó)外一代,亦及1年;現(xiàn)在,落后一年就是落后4年。就產(chǎn)業(yè)看,農(nóng)業(yè)徑濟(jì),以年為一周期,效益最低;工業(yè)經(jīng)濟(jì),以月為周期效益較高;服務(wù)徑濟(jì),以天為一周
4、期,效益在高;體驗(yàn)徑濟(jì),以小時(shí)為周期,效益最高。就企業(yè)看現(xiàn)在企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向速度的競(jìng)爭(zhēng)。從產(chǎn)品戰(zhàn),經(jīng)過(guò)價(jià)值戰(zhàn)、價(jià)格戰(zhàn)到轉(zhuǎn)換站(服務(wù)戰(zhàn))最后打到速度戰(zhàn)。亦即在“第一時(shí)間”里滿(mǎn)足客戶(hù)需求。據(jù)說(shuō),兩匹馬比賽,第一名比第二名僅快一個(gè)馬鼻子。盡管如此,但第一名獲得的好處則是第二名的十倍、百倍、千倍乃至萬(wàn)倍??梢?jiàn),我們提出“做強(qiáng)做大”企業(yè),這還不夠,而且必須加上“做快”。快發(fā)展,小問(wèn)題(指高速發(fā)展出現(xiàn)的問(wèn)題與高速發(fā)展帶來(lái)的好處相比較,前者乃是次要的)慢發(fā)展,大問(wèn)題;不發(fā)展,成問(wèn)題。騎自行車(chē)的故事:騎自行車(chē),快了穩(wěn),慢了歪停了倒。2、玩快的比玩慢的厲害3、玩軟的比玩硬的厲害基于資源觀的核心能力理論認(rèn)為,
5、企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)源于資源。目前來(lái)看,可用兩類(lèi)資源:已適應(yīng)不自愿,諸如廠(chǎng)房、設(shè)備、資源、土地、能源原材料等;二是軟部資源,諸如企業(yè)區(qū)位、商譽(yù)、品牌、營(yíng)銷(xiāo)渠道、客戶(hù)關(guān)系、信息、網(wǎng)絡(luò)、制度安排、物流體系、業(yè)務(wù)流程等。過(guò)去,企業(yè)獲取經(jīng)濟(jì)效益,幾乎全部依賴(lài)硬部資源,而硬部資源是有限的。所以,提高經(jīng)濟(jì)效益在一定時(shí)期是受到硬部資源約束的。據(jù)此,不少學(xué)者提出了今后經(jīng)濟(jì)該是低增長(zhǎng)、零增長(zhǎng)甚至負(fù)增長(zhǎng)的悲觀理論。現(xiàn)在,企業(yè)獲取經(jīng)濟(jì)效益轉(zhuǎn)向主要依賴(lài)軟部資源,而軟部資源不僅是無(wú)限的(指軟部資源一旦形成其在使用過(guò)程中是不斷增值的,亦即軟部資源創(chuàng)造軟部資源),而且是綠色的(不會(huì)制造污染)。所以,今后提高經(jīng)濟(jì)效益,將奠定在源源
6、不斷地軟部資源供給基礎(chǔ)之上,經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)性高速增長(zhǎng),不僅是可能的,而且是現(xiàn)實(shí)的。不僅如此,如果能用同一計(jì)量單位計(jì)算軟、硬部資源價(jià)值的話(huà),那么軟部?jī)r(jià)值大大高于硬部資源價(jià)值。以可口可樂(lè)為例,其品牌價(jià)值高達(dá)四百多億美元。過(guò)去我們常講一字千金,可口可樂(lè)四字,則是每字一百多億而且還是美金?,F(xiàn)在,決定你企業(yè)核心竟?fàn)幜Φ馁Y源因素,已經(jīng)由硬部資源正轉(zhuǎn)向軟部資源。先玩硬的,再玩軟的;一邊玩硬的,一邊玩軟的混合雙打但是切記,玩軟的比玩硬的厲害。3、玩軟的比玩硬的厲害4、玩無(wú)形的比玩有形的厲害(上)淺層次看,一個(gè)企業(yè)是用有形的產(chǎn)品來(lái)和社會(huì)直接對(duì)接,如果這種有形對(duì)接獲得成功,則表現(xiàn)為該企業(yè)具有強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力;而深層次看
7、,一個(gè)企業(yè)則是用無(wú)形的理念在和社會(huì)間接對(duì)接,如果這種無(wú)型對(duì)接獲得成功,則決定了該企業(yè)具有強(qiáng)大的生命力。這是因?yàn)楫a(chǎn)品是由技術(shù)決定的,技術(shù)是由制度決定的,而制度則是由理念決定的。換句話(huà)說(shuō),理念決定制度,制度決定技術(shù),技術(shù)決定產(chǎn)品。擁有多么先進(jìn)的企業(yè)理念,就具備多么先進(jìn)的竟?fàn)幠芰ΑK衅髽I(yè)說(shuō)到底,最終拼的都是理念。以海爾為例表面上看,它提供給社會(huì)的是高質(zhì)量的產(chǎn)品,但這些高質(zhì)量的產(chǎn)品實(shí)際上是海爾的先進(jìn)思想的物化。所以說(shuō)海爾首先是一座思想庫(kù)而張瑞敏本人則是最偉大的思想家。楊綿綿曾講過(guò)一句話(huà),她說(shuō),先改變張瑞敏,再改變海爾,張瑞敏改變了,海爾就變了。這再一次驗(yàn)證了老人家的真理思想變物質(zhì),還有產(chǎn)品就是人品的
8、物化,銷(xiāo)售產(chǎn)品就是銷(xiāo)售人品??梢?jiàn),無(wú)形高于有形,無(wú)形統(tǒng)治有形,最后,無(wú)形化為有形。4、玩無(wú)形的比玩有形的厲害(上)4、玩無(wú)形的比玩有形的厲害(下)短缺經(jīng)濟(jì)時(shí)代,一個(gè)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力主要取決于其有形的因素,例如資本,它可以說(shuō)是各種有形因素的集大成,只要擁有資本,就可賺取利潤(rùn)??芍^:大資本賺大錢(qián),小資本賺小錢(qián),無(wú)資本不賺錢(qián)。進(jìn)入過(guò)剩經(jīng)濟(jì)時(shí)代,一個(gè)企業(yè)的竟?fàn)幜χ饕Q于無(wú)形的因素,例如idea(思想、理念、創(chuàng)意),它可以說(shuō)是各種無(wú)形因素的集大成,只要擁有思想,就可賺取利潤(rùn)??芍^:大思想賺大錢(qián),小思想賺小錢(qián)無(wú)思想不賺錢(qián)。戰(zhàn)爭(zhēng)年代,槍桿子里面出政權(quán);建設(shè)時(shí)期,筆桿子里面出效益。過(guò)去,思想追逐資本,思想圍繞資
9、本;現(xiàn)在,資本追逐思想,資本圍撓思想轉(zhuǎn)。一言蔽之,當(dāng)今時(shí)代,玩思想比玩資本厲害。南方一位著名的民營(yíng)企業(yè)家講過(guò),錢(qián)袋子來(lái)自于腦袋即兩袋子理論。目前,相當(dāng)一部分企業(yè)家的“錢(qián)袋子”癟了,問(wèn)題則在于腦袋子”舊了。所以,“洗腦袋”、“換腦袋”在全社會(huì)蔚然成風(fēng)。必須指出的是,企業(yè)的核心理念、核心文化、核心價(jià)值觀,這是無(wú)形資產(chǎn)中的核心成分。4、玩無(wú)形的比玩有形的厲害(下)5、玩隱性的比玩顯性的厲害基于知識(shí)觀的核心能力理論認(rèn)為,企業(yè)的竟?fàn)巸?yōu)勢(shì)源于知識(shí)或知識(shí)體系。目前看來(lái),可有兩類(lèi)知識(shí):一是顯性知識(shí),亦稱(chēng)編碼知識(shí)。它是以文本方式記錄下來(lái)的看得見(jiàn),摸得著的東西;二是隱性型知識(shí),亦稱(chēng)意念知識(shí)。他隱藏在人們的腦袋里或
10、組織關(guān)系之中,看不見(jiàn),摸不著,只可意會(huì)、不可言轉(zhuǎn)。近期以來(lái),全民族的學(xué)習(xí)熱正在不斷高漲。國(guó)家要建立學(xué)習(xí)型國(guó)家,城市要建立學(xué)習(xí)型城市,家庭要建立學(xué)習(xí)型家庭。但是,學(xué)什么?無(wú)疑首先要學(xué)顯性知識(shí),其載體有報(bào)紙、雜志、圖書(shū)、光盤(pán)、盒帶、廣播、電視、電腦等,其形式有討論、講座、團(tuán)隊(duì)互動(dòng)、深度匯談等,但這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因?yàn)槟軌蛞陨鲜鲚d體記錄下來(lái)的知識(shí)都已經(jīng)顯性化,大眾化了、平臺(tái)化了,經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí),你也知道我也知道。也就是說(shuō),隱性知識(shí)的獲得不是教科書(shū)所能解決的,他是多看、多聽(tīng)、多走、多說(shuō)、多思發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。前人曾講:十年寒窗苦,就在一朝悟。沒(méi)悟出來(lái),就等于還是停留在顯性知識(shí)階段就二者關(guān)系而言,一是顯性知
11、識(shí)可進(jìn)一步提升為隱性知識(shí),這是一次質(zhì)的飛躍,只有少數(shù)人能做得到;二是隱性知識(shí)顯性化,這一過(guò)程即是企業(yè)全面提升竟?fàn)巸?yōu)勢(shì)的過(guò)程。當(dāng)然,隱性知識(shí)也在不斷更新、升級(jí),今天的隱性知識(shí)可能就是明天的顯性知識(shí)。與知識(shí)類(lèi)型的劃分相適應(yīng),可由兩類(lèi)人力資本:一是擁有顯性知識(shí)的人,他們稱(chēng)為同質(zhì)性人力資本;二是擁有隱性知識(shí)的人,他們稱(chēng)為異質(zhì)性人力資本?,F(xiàn)在決定企業(yè)核心竟?fàn)幜Φ闹R(shí)因素已經(jīng)由顯性知識(shí)轉(zhuǎn)向隱性知識(shí)。必須指出的是,目前顯性知識(shí)領(lǐng)域,新知識(shí)層出不窮,舊知識(shí)加速折舊,而我們的相當(dāng)一部分企業(yè)還沉湎于舊知識(shí)中,新舊知識(shí)無(wú)法置換。從舊知識(shí)切換到新知識(shí),這是現(xiàn)代企業(yè)必須完成的第一要?jiǎng)?wù)。5、玩隱性的比玩顯性的厲害6、玩腦
12、袋的比玩軀體的厲害(上)如果把一個(gè)企業(yè)的價(jià)值鏈條分為四個(gè)區(qū)段的話(huà),一是研究開(kāi)發(fā),二是生產(chǎn)制造,三是展覽營(yíng)銷(xiāo),四是營(yíng)運(yùn)管理。這里,生產(chǎn)制造是軀體產(chǎn)業(yè),研究開(kāi)發(fā)、展覽營(yíng)銷(xiāo)和營(yíng)運(yùn)管理則腦袋產(chǎn)業(yè)。今后,越來(lái)越多的企業(yè)將形成兩極分化:一類(lèi)是以實(shí)體為基礎(chǔ)的軀體企業(yè),一類(lèi)是以知識(shí)為基礎(chǔ)的腦袋企業(yè)。目前,國(guó)內(nèi)一些領(lǐng)航企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始實(shí)行腦體分離經(jīng)營(yíng),即只做腦袋,不做軀體。不僅如此,腦袋部分還要再分離,一類(lèi):是做研究開(kāi)發(fā)或展覽營(yíng)銷(xiāo)的小腦袋。比較而言,腦袋產(chǎn)業(yè)屬于高端產(chǎn)業(yè)其游戲規(guī)則是:高投入,高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào);軀體產(chǎn)業(yè)屬于低端產(chǎn)業(yè),其游戲規(guī)則是:低投入,低分險(xiǎn),低回報(bào)!6、玩腦袋的比玩軀體的厲害(上)6、玩腦袋的比玩軀
13、體的厲害(下)整體看來(lái),企業(yè)成長(zhǎng)歷經(jīng)四個(gè)階段:一是以生產(chǎn)為中心論,生產(chǎn)決定流通,這是一個(gè)生產(chǎn)至上的時(shí)代。這個(gè)時(shí)代,往往是搞技術(shù)的容易成為企業(yè)的廠(chǎng)長(zhǎng)、經(jīng)理,做軀體是最牛的。二是以營(yíng)銷(xiāo)為中心論,流通決定生產(chǎn),價(jià)格實(shí)現(xiàn)比價(jià)值創(chuàng)造更重要,這是一個(gè)流通至上的時(shí)代。這個(gè)時(shí)代,往往是搞營(yíng)銷(xiāo)的容易成為企業(yè)的廠(chǎng)長(zhǎng)、經(jīng)理,玩流通比玩生產(chǎn)厲害。三是以研發(fā)為中心論。過(guò)去,企業(yè)跟著顯在市場(chǎng)走;現(xiàn)在,企業(yè)跟著潛在市場(chǎng)走。三流企業(yè)滿(mǎn)足需求,二流企業(yè)跟蹤需求,而一流企業(yè)則創(chuàng)造需求。創(chuàng)造需求就是創(chuàng)造市場(chǎng)而廣義研發(fā)就是創(chuàng)造市場(chǎng),這是一個(gè)創(chuàng)意之上的時(shí)代。這個(gè)時(shí)代往往是玩創(chuàng)意的容易成為企業(yè)的廠(chǎng)長(zhǎng)、經(jīng)理,玩創(chuàng)意比玩營(yíng)銷(xiāo)厲害,四是營(yíng)運(yùn)中
14、心論。現(xiàn)代企業(yè),不是制造產(chǎn)品而是制造網(wǎng)路,不是新建企業(yè)而是整核企業(yè),把企業(yè)內(nèi)外、國(guó)內(nèi)國(guó)外各種支離破碎的資源整合起來(lái)為我所用,最終能夠?yàn)榭蛻?hù)提供一個(gè)總體解決方案,這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)至上的時(shí)代。這個(gè)時(shí)代,往往是做網(wǎng)絡(luò)的容易成為企業(yè)的廠(chǎng)長(zhǎng)、經(jīng)理,玩虛擬企業(yè)比玩實(shí)體企業(yè)厲害。玩“大腦袋”比玩“小腦袋”厲害。6、玩腦袋的比玩軀體的厲害(下)7、玩外部比玩內(nèi)部厲害(上)企業(yè)資源可有兩類(lèi):一是內(nèi)部資源,二是外部資源。按照經(jīng)濟(jì)學(xué)的原理,一個(gè)企業(yè),它的資源配置范圍廣,其經(jīng)濟(jì)效益越高。而實(shí)際上,過(guò)去由于時(shí)空限制,企業(yè)在擴(kuò)大資源配置范圍的同時(shí),不僅時(shí)間成本急劇擴(kuò)大,而且空間成本急劇上升。進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,時(shí)間、空間限制消
15、失了。比如,一封電子郵件,由北京發(fā)往紐約和北京發(fā)往天津,其成本一樣的,即都近乎于零的時(shí)間、零距離、零成本。也就是說(shuō),當(dāng)今時(shí)代,利用外部資源的時(shí)間、空間成本在大大的降低,甚至幾乎是零。正如個(gè)人有兩種能力一樣,企業(yè)也有兩種能力。一種是與物打交道的能力,亦即專(zhuān)業(yè)技術(shù)能力;一種是與人打交道得能力,亦即人際關(guān)系能力;前者俗稱(chēng)智商,后者俗稱(chēng)情商。企業(yè)情商越高,其外部資源的利用范圍越廣,利用能力越強(qiáng)企業(yè)越是發(fā)展,情商在企業(yè)中的地位越是提升。這里,智商承擔(dān)基礎(chǔ)功能而情商則承擔(dān)增值功能,一個(gè)高智商加高情商的企業(yè),才是一個(gè)高財(cái)商的企業(yè)7、玩外部比玩內(nèi)部厲害(上)7、玩外部比玩內(nèi)部厲害(下)過(guò)去,企業(yè)強(qiáng)調(diào)眼睛向內(nèi),
16、主要精力放在整合內(nèi)部資源上,企業(yè)依靠自身?yè)碛械馁Y源來(lái)獲得發(fā)展,其理念是,即非我所有,就非我所用自力發(fā)展;現(xiàn)在,企業(yè)強(qiáng)調(diào)眼睛向外主要精力放在整合外部資源上,企業(yè)依靠社會(huì)、全區(qū)的資源獲得發(fā)展,其理念是不求我所有,但求我所用,借力發(fā)展。過(guò)去,企業(yè)是有邊界的,不僅企業(yè)之間需要修墻;而且企業(yè)內(nèi)部部門(mén)之間也要修墻;現(xiàn)在,企業(yè)即有邊際又無(wú)邊界,企業(yè)需要“拆墻”。不僅要拆除內(nèi)部的墻,更要拆除外部的墻,使得企業(yè)之間、企業(yè)與外部社會(huì)能夠有機(jī)整合。因此,現(xiàn)代企業(yè)亟需適應(yīng)由整合內(nèi)部資源到整合外部資源的轉(zhuǎn)變??傊?,一個(gè)企業(yè),不在于你擁有多少資源,而在于你利用了多少資源。過(guò)去企業(yè)圍繞內(nèi)部資源打轉(zhuǎn),而內(nèi)部資源則是有限的;現(xiàn)
17、在,企業(yè)圍繞外部打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),而外部資源則是無(wú)限的。善于整合外部資源,這是企業(yè)核心能力之根本。7、玩外部比玩內(nèi)部厲害(下)8、玩合作的比玩竟?fàn)幍臍v害過(guò)去,企業(yè)之間是同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是生產(chǎn)同類(lèi)產(chǎn)品的企業(yè);現(xiàn)在,企業(yè)之間是異質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是生產(chǎn)替代產(chǎn)品的企業(yè)。這樣,生產(chǎn)同類(lèi)產(chǎn)品的企業(yè)之間則由過(guò)去競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系轉(zhuǎn)向合作關(guān)系。例如,甲企業(yè)生產(chǎn)錄像機(jī),乙企業(yè)也生產(chǎn)錄像機(jī),過(guò)去甲乙兩企業(yè)之間不是你死就是我活。為此,價(jià)格大戰(zhàn)時(shí)常暴發(fā)。這里,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力提高的結(jié)果是造成這一行業(yè)利潤(rùn)的大幅度下降乃至全行業(yè)性虧損。這就是競(jìng)爭(zhēng)力悖論。螳螂撲蟬,黃雀在后而丙企業(yè)是生產(chǎn)DVD的,丙企業(yè)生產(chǎn)的產(chǎn)品可以直接代替甲、乙兩企業(yè)生
18、產(chǎn)的產(chǎn)品,即只要DVD一問(wèn)世,錄像機(jī)就少有人再問(wèn)津。這樣,甲、乙兩企業(yè)為了和丙企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不得不聯(lián)合起來(lái),即為了競(jìng)爭(zhēng)必須合作。為了順應(yīng)時(shí)代變化,甲乙兩企業(yè)繼而共同研發(fā)DVD,不久,它和丙企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)又形成了同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。于是甲乙丙三家企業(yè)進(jìn)一步聯(lián)合起來(lái),又和生產(chǎn)代替產(chǎn)品的丁企業(yè)展開(kāi)新一輪的異質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),如此循環(huán)往復(fù),無(wú)窮無(wú)盡。最終,越來(lái)越多的企業(yè)卷入了合作之中。過(guò)去,竟?fàn)幉攀蔷範(fàn)幜?,其結(jié)果是你死我活;現(xiàn)在,合作才是競(jìng)爭(zhēng)力,其結(jié)果是雙贏發(fā)展。就提高企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益而言,自己?jiǎn)胃墒亲骷臃ǎc人合作是作乘法。基于這種認(rèn)識(shí),和資經(jīng)營(yíng),聯(lián)鎖經(jīng)營(yíng),業(yè)務(wù)外包,戰(zhàn)略聯(lián)盟,國(guó)際市場(chǎng)上大企業(yè)并購(gòu)愈演愈烈,就反映了一個(gè)趨勢(shì)。
19、當(dāng)然,企業(yè)之間合做是有條件的,這就是優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、資源互換。就中國(guó)企業(yè)而言,必須進(jìn)行業(yè)務(wù)流程重構(gòu),專(zhuān)注于價(jià)值鏈上的某一區(qū)段,做專(zhuān)做精做強(qiáng),通過(guò)與跨國(guó)公司合作,納入其全球產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò),以此融入經(jīng)濟(jì)全球化。8、玩合作的比玩竟?fàn)幍臍v害9、玩規(guī)則比玩實(shí)力的厲害三流企業(yè)做產(chǎn)品,二流企業(yè)做技術(shù),一流企業(yè)做創(chuàng)意,而超一流企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn)。制定標(biāo)準(zhǔn),這是做企業(yè)的最高境界。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)下誰(shuí)壟斷了市場(chǎng),誰(shuí)就掌握了產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn);反之,誰(shuí)掌握了產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)誰(shuí)就壟斷了市場(chǎng)。壟斷產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制訂權(quán),實(shí)際上就是壟斷市場(chǎng)??陀^地講,規(guī)則來(lái)自實(shí)力,沒(méi)有實(shí)力就沒(méi)有規(guī)則的制定權(quán)。但僅停留在實(shí)力價(jià)段是不夠的,一旦規(guī)則變了,實(shí)力要么打折扣了,要么沒(méi)有用了。以日
20、美企業(yè)為例,日本企業(yè)研制的模擬彩電,做的精益求精美國(guó)企業(yè)根本無(wú)法與之抗?fàn)?。但是,美?guó)企業(yè)開(kāi)辟了另一規(guī)則研制數(shù)字彩電,最終數(shù)字彩電取代了模擬彩電,美國(guó)企業(yè)贏了。美國(guó)企業(yè)的勝利實(shí)際上是標(biāo)準(zhǔn)的勝利。掌握游戲規(guī)則的制訂權(quán),打標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)這是領(lǐng)航企業(yè)的制高點(diǎn)。當(dāng)今時(shí)代,標(biāo)準(zhǔn)成為企業(yè)的核心能力的表現(xiàn)形式。新的標(biāo)準(zhǔn)出來(lái),其他所有企業(yè)一次性地毀滅,即一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)毀滅一批企業(yè)。有了標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)吃。用標(biāo)準(zhǔn)來(lái)洗牌這是當(dāng)今國(guó)際企業(yè)之間竟?fàn)幍淖钚旅孛芪淦?。目前,少?shù)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)國(guó)家設(shè)置的技術(shù)性貿(mào)易壁壘實(shí)際上是以玩標(biāo)準(zhǔn)的方式阻礙中國(guó)等發(fā)展中國(guó)家和地區(qū)物美價(jià)廉商品的輸入,以此降低乃至毀滅別國(guó)商品的竟?fàn)幜Α?、玩規(guī)則比玩實(shí)力的厲害10、玩人比
21、玩物的厲害在工業(yè)經(jīng)濟(jì)中,主要依靠物質(zhì)資源,他是土地里、礦山上挖掘出來(lái)的,是有限的;所謂工業(yè)革命,是對(duì)體力勞動(dòng)生產(chǎn)力的解放和發(fā)展。在知識(shí)經(jīng)濟(jì)中,主要依靠人力資源,他是從人腦袋里迸發(fā)出來(lái)的,是無(wú)限的;所謂知識(shí)革命,是對(duì)腦力勞動(dòng)生產(chǎn)力的解放和發(fā)展??梢?jiàn)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的本質(zhì)在于創(chuàng)新,而創(chuàng)新的關(guān)鍵則在于人。通常人力資本激活物質(zhì)之本,才使物質(zhì)資本增殖;否則,物質(zhì)資本只會(huì)是一堆廢銅爛鐵。過(guò)去在企業(yè)里物統(tǒng)治人只見(jiàn)物不見(jiàn)人,是典型的資本論;現(xiàn)在,在企業(yè)里人統(tǒng)治物即見(jiàn)物更見(jiàn)人,是典型的人力資本論。就人力資源而言,可用三種形態(tài);一是成本,既老板給予他的報(bào)酬高于他創(chuàng)造的收入;二是資產(chǎn),既不賺錢(qián)也不虧錢(qián);三是資本,即他創(chuàng)造的收入高于老板給予他的報(bào)酬。只有以資本方式存在的人力資源才能夠成其為人力資本,而且只有異質(zhì)型人力資本才是稀缺資源。過(guò)去,企業(yè)實(shí)行的是一元股份制,即純粹的物質(zhì)資本股份制;現(xiàn)在,企業(yè)實(shí)行的是二元股份制,即物質(zhì)資本和人力資本的混合股份制,而且人力資本股份開(kāi)始逐步高于物質(zhì)資本股份。過(guò)去一個(gè)企業(yè)是一個(gè)SBU(戰(zhàn)略事業(yè)單位),或者企業(yè)中的一個(gè)人是一個(gè)SBU。這樣,整個(gè)游戲規(guī)則將從重物轉(zhuǎn)向重人,即從物質(zhì)資本統(tǒng)治人力資本轉(zhuǎn)向人力資本統(tǒng)治物質(zhì)資本。所謂新玩法,歸根到底是玩人。10、玩人比玩物的厲害系列07企業(yè)十玩
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