【word教案】省示范幼兒園大班游戲教案(共92份word)
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1.5-2歲親子活動(dòng) 揉紙球(3)
主要目標(biāo):
(1)訓(xùn)練寶寶手部肌肉的協(xié)調(diào)配合與控制能力。
(2)體驗(yàn)自制玩具的樂趣。
活動(dòng)材料:舊報(bào)紙,包裝用的網(wǎng)兜。
指導(dǎo)要點(diǎn):
教師出示舊報(bào)紙和做好的紙球,家長(zhǎng)和孩子一起把報(bào)紙揉成圓球。媽媽說:“寶寶的小手真能干,能和媽媽做大紙球”,邊說邊帶寶寶找一張報(bào)紙,邊做示范動(dòng)作邊帶領(lǐng)寶寶把報(bào)紙揉成團(tuán),塞進(jìn)網(wǎng)兜。
建議:
家長(zhǎng)與寶寶一起合作完成,活動(dòng)材料要安全衛(wèi)生。易于索取。揉紙球的目的主要是讓寶寶體會(huì)到,身邊的物品具有可以變化的特點(diǎn)。因此,在制作過程中,要將培養(yǎng)寶寶的觀察習(xí)慣作為重要任務(wù):”報(bào)紙變小了嗎?”怎樣放進(jìn)小兜里呢?”“用力壓壓,”……通過有目的的指導(dǎo),誘發(fā)寶寶嘗試解決問題的興趣。
1.5-2歲親子音樂韻律活動(dòng)設(shè)計(jì) 萬花筒(5)
主要目標(biāo):
(1)培養(yǎng)寶寶聆聽音樂的興趣。
(2)喜歡伴隨著音樂的指令做動(dòng)作。
指導(dǎo)要點(diǎn):
請(qǐng)父母和寶寶一起欣賞音樂1-2編后,共同游戲。家長(zhǎng)引導(dǎo)寶寶邊聽音樂邊按音樂的指令作動(dòng)作,在游戲中認(rèn)識(shí)自己身體的相關(guān)部位和名稱。
萬花筒
小朋友,小朋友,頭碰頭。
小朋友,小朋友,肩碰肩。
小朋友,小朋友,背對(duì)背。
小朋友,小朋友,腳對(duì)腳。
小朋友,小朋友,膝蓋對(duì)膝蓋。
小朋友,小朋友,拉起大圓圈。
建議:
在運(yùn)動(dòng)過后,大家聽聽音樂放松一下??梢赃\(yùn)用節(jié)奏較強(qiáng)的音樂進(jìn)行節(jié)奏練習(xí),提高寶寶節(jié)奏感,也可以聽一些舒緩的音樂使寶寶情緒穩(wěn)定。
1.5-2歲應(yīng)答游戲 摸寶寶(1)
主要目標(biāo):
(1)培養(yǎng)寶寶的積極情緒,當(dāng)眾大膽地說話。
(2)知道自己的姓名,性別及身體的部位名稱。
活動(dòng)材料:眼罩或紗巾
指導(dǎo)要點(diǎn):
寶寶坐在家長(zhǎng)懷里,教師帶上眼罩或紗巾去摸寶寶,一邊摸一邊隨機(jī)提問:“你是誰?。俊睂殞毣卮穑骸拔医忻?。”老師摸著寶寶的腳說:“這是什么???”寶寶答:“小腳丫”教師可以故意說錯(cuò)身體部位的名稱或?qū)殞毜男彰?,性別,吸引寶寶反駁或表達(dá)。家長(zhǎng)要鼓勵(lì)寶寶大膽回答或糾正教師的“錯(cuò)誤”。
建議:
來園開始,老師要盡快通過有趣的言語(yǔ)應(yīng)答,熟悉寶寶,調(diào)整寶寶的情緒,為下一個(gè)環(huán)節(jié)的活動(dòng)營(yíng)造愉快的心境和氛圍。教師和家長(zhǎng)要共同積極鼓勵(lì)寶寶大膽說話。單寶寶情緒異常時(shí),家長(zhǎng)應(yīng)努力克服急躁的情緒,通過自然的介入,調(diào)整寶寶的情緒,切忌強(qiáng)迫。如老師問“你是誰?”寶寶躲避不肯應(yīng)答時(shí),家長(zhǎng)可以自然的接著說:“你猜猜吧!”“我是個(gè)男寶寶……”即向?qū)殞氄故玖擞螒虻耐娣?,原則。又能使他間接感受交流的快樂。
1.5-2歲益智游戲:螺絲配螺母(2)
主要目標(biāo):
(1)通過操作發(fā)展寶寶首部小肌肉的靈活習(xí)慣及力量。
(2)通過操作嘗試進(jìn)行顏色或形狀的配對(duì)。
準(zhǔn)備材料:塑料的配套螺絲和螺母。
指導(dǎo)要點(diǎn):
選用色彩鮮艷的玩具吸引寶寶,使注意力集中在做一種活動(dòng)。家長(zhǎng)鼓勵(lì)孩子自選材料進(jìn)行配對(duì)游戲,寶寶成功了,要及時(shí)給予鼓勵(lì)。當(dāng)寶寶完成活動(dòng)有一定困難時(shí),要運(yùn)用積極的語(yǔ)言支持他們大膽嘗試,必要時(shí)可以和寶寶一同游戲,向?qū)殞毷痉墩_操作方法。
建議:
運(yùn)用積極生動(dòng)的語(yǔ)言,鼓勵(lì)寶寶進(jìn)行不同的嘗試,家長(zhǎng)的語(yǔ)言應(yīng)注意表達(dá)具體:“小帽子(螺母)太大了,鞠個(gè)躬——噎,掉了。換哪一個(gè)頂合適?。俊薄懊弊哟骱昧?,謝謝你?!奔议L(zhǎng)應(yīng)盡可能少用或不用“這個(gè)!”“不行,用那個(gè)!”等不去確定指向的,不規(guī)范的語(yǔ)言,同時(shí)還要給寶寶留下選擇思考的余地。這樣使寶寶能感覺到自己能干,會(huì)做,通過游戲萌生主動(dòng)尋求成功的欲望,建立自信。
1.5-2歲運(yùn)動(dòng)游戲 玩紙球(4)
主要目標(biāo):
(1)體驗(yàn)玩自制玩具的樂趣。
(2)在走,跑,跳,追,投,擲的游戲中鍛煉各部位的大肌肉的力量。
活動(dòng)材料:親子合作做成的紙球。
指導(dǎo)要點(diǎn):
指導(dǎo)家長(zhǎng)怎樣和寶寶玩,想辦法利用紙球讓寶寶活動(dòng)起來??梢运ㄉ侠K子讓寶寶拖著跑,家長(zhǎng)在后面追。親子之間在頭上和胯下,來回傳球,跑接球,也可以讓寶寶踢球并跟著球跑,家長(zhǎng)還可以在胸前用雙臂圍成“籃筐”,供寶寶投籃用。
建議:
以運(yùn)動(dòng)游戲?yàn)橹黝}的游戲,可以激發(fā)孩子的活動(dòng)興趣。增加運(yùn)動(dòng)量。在運(yùn)動(dòng)當(dāng)中,家長(zhǎng)要把握好運(yùn)動(dòng)量,活動(dòng)過后,當(dāng)寶寶頭上出現(xiàn)微汗時(shí),要通過改變玩法(在背上馱球,手中傳球),使運(yùn)動(dòng)量降下來,寶寶的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)和神經(jīng)系統(tǒng)能得到適時(shí)的調(diào)整,這樣寶寶才能獲得愉悅的情緒體驗(yàn)。
10個(gè)大班識(shí)字游戲
1、游戲名稱:海底探寶
目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣
準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品
玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對(duì),得一小獎(jiǎng)品。
注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過8人。
游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。
2、游戲名稱:擺圖形
目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣
準(zhǔn)備:字卡
玩法:教師將所學(xué)過的五六個(gè)字卡擺成一排請(qǐng)幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(zhǎng)方形、梯形等,請(qǐng)幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?
3、游戲名稱:看字卡作動(dòng)作
目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過的字卡。
準(zhǔn)備:字卡
玩法:老師事先準(zhǔn)備若干寫有動(dòng)作的卡片,如笑、跳,拍手...游戲開始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動(dòng)作,做對(duì)的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯(cuò)的在黑板上記上一個(gè)符號(hào),最后看看誰做的全對(duì)。
4、游戲名稱:搶椅子
目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣
準(zhǔn)備:字卡
玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請(qǐng)比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽音樂沿椅子作動(dòng)作,音樂止,幼兒搶椅子,沒搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對(duì)的繼續(xù)做游戲,念錯(cuò)的回到座位上,游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后一名幼兒勝利。
5、游戲名稱:飛行試驗(yàn)
目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過的字卡
準(zhǔn)備:字卡
玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機(jī)飛行試驗(yàn)基地,開始,總指揮宣布飛行試驗(yàn)開始,隨即飛機(jī)到達(dá)第一實(shí)驗(yàn)廠,如幼兒說出字卡飛機(jī)就繼續(xù)進(jìn)行飛行實(shí)驗(yàn),如說錯(cuò)了飛機(jī)則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì)這個(gè)字后方才繼續(xù)飛行,最后到達(dá)目的后一起歡呼跳躍。
6、游戲名稱:海底探寶 (適用班級(jí):中、大班)
游戲目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣。
游戲準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品
游戲玩法:
教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對(duì),得一小獎(jiǎng)品。
注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過8人。
游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。
8、游戲名稱:點(diǎn)兵點(diǎn)將
游戲目的:復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的字詞。
游戲準(zhǔn)備:字卡、小筐。
游戲玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負(fù),勝者先開始游戲。邊說兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數(shù)字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當(dāng)說到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來認(rèn)讀,認(rèn)對(duì)了,字卡放到自己跟前,認(rèn)錯(cuò)了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點(diǎn)數(shù)。
9、找朋友
幼兒手執(zhí)一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是“**”即詞語(yǔ)
10、“登山”游戲:
教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊(duì)”,一組取名“數(shù)碼寶貝隊(duì)”(隊(duì)名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認(rèn)一個(gè)字,每認(rèn)對(duì)一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊(duì)先登上山頂,拿到紅旗。
中國(guó)民間游戲活動(dòng)四則 生梨蘋果
生梨、蘋果
游戲目的
發(fā)展鉆的動(dòng)作。
游戲方法
游戲人數(shù)不限。推選兩名幼兒悄悄商量扮成“生梨”或“蘋果”,然后兩手架起。
其余幼兒成一路縱隊(duì)依次鉆過并念兒歌,當(dāng)念到“啥”時(shí),“生梨”、“蘋果”將手放下,問套住者:“你要吃啥?”被套住的幼兒自選“蘋果”或“生梨”,并站在旁邊,全部幼兒套完后,“生梨”、“蘋果”請(qǐng)自選者分別排在自己的后邊,最后看誰的身后站的人多為勝者。
建議
游戲重新開始時(shí),兩位架手的幼兒再商量角色,也可反復(fù)幾次后另?yè)Q角色。
附兒歌
蘋果熟了,生梨熟了,
大家來呀,快點(diǎn)來呀,
蘋果、生梨,你要吃啥?
拾麥穗
游戲目的
發(fā)展幼兒快速奔跑的能力,培養(yǎng)幼兒熱愛勞動(dòng)和珍惜勞動(dòng)果實(shí)的情感及競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
游戲準(zhǔn)備
硬紙殼剪的麥穗若干,兩把椅子,兩只籃子。
游戲方法
場(chǎng)地上畫一起跑線,距起跑線20米處,平行放置兩把小椅子(相距4米)。將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,各組一半扮作“爺爺”,一半扮作“孫女”,間隔站在起跑線后,面對(duì)小椅子。
幼兒一起念完兒歌后一,“爺爺”挎籃邊跑邊丟下麥穗,繞椅子跑回來,“孫女”趕快挎籃,沿路撿起麥穗,繞椅子跑回來,依次進(jìn)行。以速度快的組為優(yōu)勝。
附兒歌:
麥地里,金黃黃,
爺爺割麥忙又忙。
小孫女,拾麥穗,
顆顆糧食都?xì)w倉(cāng)。
刺猬偷瓜
游戲目的
練習(xí)爬,發(fā)展幼兒平衡能力。
游戲準(zhǔn)備
若干墊子、沙包。
游戲方法
幼兒分成人數(shù)相等的兩組。在兩組對(duì)面5米處各放一標(biāo)志。念完一遍兒歌后,每組的第一名背上放一沙包爬向標(biāo)志處返回。然后把沙包放在第二名的背上,第二名也做第一名的動(dòng)作,直到各組的最后一名爬回原處。誰先到,誰勝利。
游戲規(guī)則
爬動(dòng)時(shí),沙包不許落地。如落地即為失敗。
附兒歌
小刺猬,地上爬,
跑出窩,偷甜瓜,
不會(huì)扛,不會(huì)拿,
用刺一扎背回家。
一、活動(dòng)題目
玩紙
二、活動(dòng)目標(biāo)
幼兒通過玩紙活動(dòng),初步感知不同材料紙的不同特性。培養(yǎng)幼兒樂于動(dòng)手動(dòng)腦的良好習(xí)慣。
三、適用對(duì)象
4~5歲幼兒。
四、活動(dòng)所需資源
各種廢紙(大小、形狀、顏色、特性等均不相同,但一定要干凈)、酒精燈、火柴、臉盆、水、膠水、剪刀、抹布等。
五、活動(dòng)過程
收集廢紙活動(dòng)。
幼兒將幼兒園和家中日常生活、學(xué)習(xí)用的繪畫紙、復(fù)印紙、彩色紙、皺紋紙、蠟光紙、舊掛歷紙及一些碎紙片均收集到班里的廢紙箱里。
玩一玩。
(1)這些是什么樣的紙?
①報(bào)紙、掛歷紙。
②圖畫紙、牛皮紙。
③復(fù)印紙。
(2)紙可以怎樣玩?
①紙可以撕。
②紙可以搓成一團(tuán)團(tuán)。
③用剪刀,然后再粘貼。
④可以卷成紙卷。
(3)哪些紙容易撕,哪些紙輕,哪些紙厚?
①這種牛皮紙我撕不了。
②這種白紙好撕。
③掛歷紙厚,不透亮。
④報(bào)紙比掛歷紙輕多了。
做一做。用廢紙制作美麗的物品。如太陽(yáng)下的向日葵、五彩樹、熱帶魚等。
說一說我的作品。
(1)我用紙折了一個(gè)手提包。
(2)我用報(bào)紙剪了一個(gè)窗花,剪了一個(gè)紙簾。
(3)我用紙做了一頂漂亮的帽子。
(4)我撕了許多“面條”。
做紙塑。
(1)紙漿:課前幼兒親手將收集的廢舊紙撕碎浸泡在水中。
(2)幼兒自己嘗試玩紙漿,捏成不同造型。
(3)幼兒紙塑設(shè)計(jì),按照自己想法設(shè)計(jì)自己喜歡的造型。
民間游戲活動(dòng)三則 做豆腐
做??豆??腐
游戲目的
復(fù)習(xí)稱謂詞,培養(yǎng)幼兒協(xié)作能力。
游戲方法
兩人一組面對(duì)面坐,雙手相拉,順一個(gè)方向做“推磨”狀。同時(shí)進(jìn)行一問一答,如果回答不出或回答重復(fù),問、答雙方調(diào)換角色。游戲重新開始。
游戲規(guī)則
一問一答順一個(gè)方向做“推磨”狀,動(dòng)作要協(xié)調(diào)。
建議
問答稱謂可隨機(jī)安排。
附兒歌
推推磨,拉拉磨,
你推我拉做豆腐。
問;做好豆腐誰來吃?
答:外婆吃。
問:外婆不吃誰來吃?
答:舅媽吃。
問:舅媽不吃誰來吃?
答:舅舅吃。
?
外??婆??橋
游戲目的
培養(yǎng)幼兒協(xié)作能力。
游戲方法
兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒肩上,邊念兒歌邊搖動(dòng)。
游戲規(guī)則
搖動(dòng)時(shí)兩人朝一個(gè)方向。
建議
此游戲適合小班幼兒。兒歌用上海方言念,趣味更濃。
附兒歌(方言、普通話)
搖呀搖,搖到外婆橋,????搖呀搖,搖呀搖,
外婆叫我好寶寶,????????一搖搖到外婆橋;
你來抱,我來抱,????????外婆好,外婆好,
抱到瓶邊去拿糕。????????外婆叫我好寶寶。
?
搖????船
游戲目的
培養(yǎng)幼兒協(xié)作能力。
游戲準(zhǔn)備
小橋(替代物)。
游戲方法
兩人一組,面對(duì)面坐在對(duì)方腳背上。兩人輪流將對(duì)方身體往上翹起,依次輪流搖擺移動(dòng)。
建議
1.游戲可幾個(gè)組同時(shí)進(jìn)行比賽(朝小橋方向移動(dòng)),先到者為勝。
2.此游戲適合在草坪上進(jìn)行。
兒童手指游戲 妙用無窮的手指游戲
手指游戲
手指精細(xì)、靈活的動(dòng)作,能促進(jìn)大腦的發(fā)育。把手指充分利用一下,定會(huì)發(fā)現(xiàn)妙用無窮。
1、利用手指講故事。爸爸媽媽可先為孩子的十個(gè)手指分派上不同的角色(稍大的孩子可自行分派角色),小貓、小狗、小兔等,也可直接在手指上畫上有關(guān)故事內(nèi)容的動(dòng)物、人物的形象,然后編出不同內(nèi)容的故事,由十個(gè)能屈能伸、能搖頭晃腦的手指分別上場(chǎng),可使故事變得生動(dòng)有趣。這種游戲的參與性極強(qiáng),有利于發(fā)展孩子的口語(yǔ)表達(dá)能力及想象能力。
2、學(xué)會(huì)比較。家長(zhǎng)可在孩子的手指中挑出最長(zhǎng)的,讓孩子挑出最短的;或是家長(zhǎng)指出最粗的,讓孩子挑出最細(xì)的。利用手指的不同“形體”,孩子可學(xué)會(huì)理解高矮、胖瘦、長(zhǎng)短、粗細(xì)等對(duì)應(yīng)關(guān)系。
3、手指頂鍋。該游戲可訓(xùn)練孩子反應(yīng)的靈敏性。具體玩法是:成人用一只手伸出,手心向下,孩子伸出右手食指,頂在成人手心中,大家齊聲說:“手指頂鍋,淘米下鍋,一把抓住哪一個(gè)?”成人單獨(dú)說三聲“嗨!”“嗨!”當(dāng)說完第三個(gè)“嗨”時(shí),孩子迅速把手抽回,如抽得慢就被成人夾住,游戲重新開始。
4、藏手指。該游戲可鍛煉孩子的手指活動(dòng)能力,發(fā)展手指活動(dòng)的協(xié)調(diào)性。玩法是:兩人一組,一個(gè)把兩只手合掌交叉相握在胸前,并藏一個(gè)手指在掌內(nèi),請(qǐng)另一個(gè)人來看,找出哪個(gè)手指藏起來了。找對(duì)了,兩人交換進(jìn)行。
5、配合兒歌內(nèi)容進(jìn)行的手指游戲。如“五個(gè)好娃娃”。玩法是左手握拳,念兒歌:“五個(gè)好娃娃,乖乖睡著啦,公雞喔喔啼,叫醒五娃娃,拇指姐姐起床了,食指哥哥起床了,中指哥哥起床了,四指弟弟起床了,五指妹妹起床了。”從“拇指姐姐起床了”開始,一邊念一邊用右手把左手的五個(gè)手指依次扳起,從而使孩子在游戲中記住五個(gè)手指的名稱。
手指碰碰頭
玩法:
爸爸或媽媽先伸出一手指,說:“伸出手指頭,快來碰碰頭?!睂殞毶斐雠c爸爸媽媽相同的手指頭??春⒆由斐龅氖种甘欠駥?duì)(也可由孩子自己來判斷對(duì)否),對(duì)了則兩手指碰碰頭,“手插碰頭了”,大人孩子一起碰一碰。若孩子手指伸錯(cuò)了,必須糾正后,手指才碰頭。
游戲可反復(fù)進(jìn)行數(shù)次,當(dāng)孩子熟練后可適當(dāng)加快速度。
注意:
①游戲剛開始時(shí),如果孩子找不準(zhǔn)相同的手指的話,爸爸媽媽應(yīng)耐心地幫助孩子,可以通過辯加別手指外形特征或運(yùn)用一一對(duì)應(yīng)的方法觀察找準(zhǔn)手指,進(jìn)行游戲。
②爸爸媽媽還可以動(dòng)腦筋發(fā)明新的玩法,如在手指上畫上人臉或動(dòng)物形狀,編小故事和孩子一起玩。
手指穿山洞
準(zhǔn)備:
一條細(xì)線、一張桌子。
玩法:
1.父母張開五指,便指頭有間隔地分別立在桌面上(玩的過程中,立在桌面上的手指頭,不可以離開桌面)。
2.在“預(yù)備──開始”的口令下,讓孩子拿著一條線,從大拇指的外側(cè)繞進(jìn)食指內(nèi)側(cè)→中指外側(cè)→無名指內(nèi)側(cè)→小指外側(cè)。
1.接著,再由小指內(nèi)側(cè)→無名指外側(cè)→中指內(nèi)側(cè)→食指外側(cè)→繞回大拇指。
手指點(diǎn)五官
是在我國(guó)民間流傳的一種較安靜的游戲,也是孩子們很喜歡的游戲。具體玩法:
(1)可以家長(zhǎng)和孩子一起玩,也可由兩個(gè)孩子一起玩,一個(gè)孩子把一只手的食指放在鼻子上,另一只手伸出手心向上,對(duì)方一只手抓住孩子伸出的手,另一只手拍一下孩子的手心,嘴里同時(shí)說出臉上五官中的任何一個(gè)。比如,說到"眼睛"時(shí),孩子放在鼻子上的食指,則要迅速地指向眼睛,如果說到"耳朵",食指要很迅速準(zhǔn)確地指向耳朵,要是動(dòng)作慢,或者指錯(cuò)了,就算失敗。
(2)兩歲多的孩子玩這個(gè)游戲時(shí),可要求動(dòng)作慢一些,但要指點(diǎn)準(zhǔn)確。多次玩時(shí),可加快速度,以增加樂趣。
兒童游戲三則 老鼠偷雞蛋
老鼠偷雞蛋
游戲目的
培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏性。
游戲準(zhǔn)備
場(chǎng)地上畫一個(gè)直徑約1米的圓,沙袋3個(gè)~4個(gè)。
游戲方法
一個(gè)幼兒當(dāng)雞媽媽,蹲在圓內(nèi),身邊放幾個(gè)沙袋做雞蛋。游戲開始,幾名幼兒(人數(shù)視幼兒的能力而定)扮演小老鼠去偷雞蛋,雞媽媽則要設(shè)法阻擋小老鼠,保護(hù)雞蛋。待老鼠將雞蛋全部偷走后,游戲結(jié)束,互換角色后繼續(xù)游戲。
孫悟空三打白骨精
游戲目的
培養(yǎng)幼兒快速反應(yīng)以及正確的判斷能力。
游戲方法
游戲開始,兩人相對(duì)而坐,一起邊拍手邊念“孫悟空三打白骨精”,念至最后一個(gè)“精”字時(shí),兩人同時(shí)任意做一個(gè)代表角色的動(dòng)作:1.兩名游戲者事先商量確定不同動(dòng)作所代表的含義,如:唐僧用雙手合十來表示,孫悟空用一手手心向上,放前額,另一手壓腕,放腰部來表示,白骨精以雙手叉腰來表示。2.以“孫悟空”勝“白骨精”,“白”勝“唐”,“唐”勝“孫悟空”的規(guī)則決定勝負(fù),如兩人動(dòng)作相同,則重新開始游戲。
抽七打八
游戲目的
培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏性。
游戲方法
五至六名幼兒為一組,其中幼兒甲伸出手,手心向上,其余幼兒各伸出一食指點(diǎn)住甲幼兒手心。
游戲開始,幼兒一起念兒歌,當(dāng)念到“你”字時(shí),甲幼兒開始抓手指,其余幼兒竭力抽出手指,不讓甲抓住,如果抓不到手指,游戲重新開始。如果抓到手指,被抓者(乙)的雙手放在甲幼兒雙手上,手心對(duì)手心,甲幼兒要迅速抽出雙手去拍乙幼兒的手背,乙幼兒的雙手要迅速逃避,盡量不被拍到,如果拍到了,則互換角色。游戲重新開始。
游戲規(guī)則
1.甲幼兒只要拍到乙幼兒任何一只手的手背即算勝。
2.如果同時(shí)被抓住手指的幼兒有兩個(gè)或兩個(gè)以上,甲可挨個(gè)兒拍手背。
建議
甲幼兒角色也可用猜拳等方法決出,也可由游戲組織者指定。
附兒歌:抽七打八
抽七打八,
月亮開花,
開花到底,
一把抓你。
動(dòng)物樂園
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒在游戲中認(rèn)識(shí)飛、跳、爬、游幾個(gè)表示動(dòng)作的字,復(fù)習(xí)小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個(gè)動(dòng)物詞;
2、發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維,讓幼兒初步接觸更多會(huì)飛、會(huì)跳、會(huì)爬、會(huì)游的動(dòng)物名稱。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
大盒子一個(gè)、小盒子數(shù)個(gè)(中間挖有一個(gè)洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動(dòng)物圖片或動(dòng)物字卡(與幼兒人數(shù)相同)
活動(dòng)過程:
1、復(fù)習(xí)導(dǎo)入
?? 教師拿出一個(gè)盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個(gè)別幼兒進(jìn)行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對(duì),全體幼兒齊聲說:“對(duì)、對(duì)、對(duì),這是XX。”幫助幼兒進(jìn)行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個(gè)動(dòng)物詞的認(rèn)讀復(fù)習(xí)。
2、? 認(rèn)讀新字
教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請(qǐng)幼兒說說這四種動(dòng)物常做什么動(dòng)作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬 。
3、? 認(rèn)讀字卡:跳,飛,游,爬
4、? 看字卡做動(dòng)作
教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認(rèn)讀并做相應(yīng)的動(dòng)作;第二遍,個(gè)別幼兒上前抽讀并做動(dòng)作,做對(duì)全體幼兒齊聲說:“對(duì)、對(duì)、對(duì),這是X?!钡谌閷⒂變悍殖蓴?shù)組,每組??? 幼兒一個(gè)盒子,分別在組內(nèi)進(jìn)行抽字卡做動(dòng)作的游戲。
5、? 游戲:對(duì)號(hào)入座
教師發(fā)給每位幼兒一張動(dòng)物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬 。請(qǐng)幼兒把動(dòng)物們對(duì)號(hào)入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個(gè)字的下面,并讀出來。(能力強(qiáng)的幼兒可發(fā)給動(dòng)物字卡)
6、? 結(jié)束
小朋友回去后可以繼續(xù)找會(huì)游,會(huì)飛,會(huì)跳,會(huì)爬的小動(dòng)物的名稱,下次來教給其他小朋友。
四個(gè)幼兒園小游戲讓孩子伶牙俐齒
[游戲一]廣播電臺(tái)
玩法:家庭每個(gè)成員作為一個(gè)廣播電臺(tái),如:奶奶廣播電臺(tái)、爸爸廣播電臺(tái)。一位家長(zhǎng)打電話,當(dāng)撥到某個(gè)電臺(tái)時(shí),這個(gè)電臺(tái)就要播放歌曲、相聲、新聞等節(jié)目。家長(zhǎng)可有意識(shí)地?fù)艽蚝⒆拥碾娕_(tái),使孩子得到更多的練習(xí)機(jī)會(huì),使孩子語(yǔ)言能力得到提高。
益處:使孩子口齒清楚、態(tài)度大方,能有表情地講述和朗誦。
?
[游戲二]傳電報(bào)
玩法:成人在孩子耳邊講一些有趣的電報(bào)內(nèi)容,如小猴在電燈泡里跳迪斯科、小老鼠打敗了大老虎等。孩子聽后傳給第三個(gè)人,第三個(gè)人講出電報(bào)內(nèi)容,發(fā)電報(bào)人進(jìn)行驗(yàn)證。如無第三個(gè)人,則要求孩子在成人耳邊再?gòu)?fù)述一遍。
益處:培養(yǎng)孩子的記憶力和語(yǔ)言表達(dá)能力。
[游戲三]咕嚕咕嚕
玩法:家長(zhǎng)與孩子面對(duì)面站立,雙手握空拳、兩拳交錯(cuò)上下邊繞圈邊念“咕嚕咕嚕1(出示1個(gè)手指)”,家長(zhǎng)說:“一頭牛”。2個(gè)人再繞圈并念:“咕嚕咕嚕2(出示2個(gè)手指)”,孩子說:“兩只鳥”。依次說數(shù)字組詞到10,游戲結(jié)束。
益處:學(xué)習(xí)用量詞組詞和即興說話,培養(yǎng)孩子思維的準(zhǔn)確性和敏捷性。
[游戲四]小小營(yíng)業(yè)員
準(zhǔn)備:孩子的玩具5—10件,圍裙。
玩法:將玩具逐一放好,家長(zhǎng)先系上圍裙當(dāng)營(yíng)業(yè)員,向孩子介紹商品。如指著玩具狗說:“這是只小狗,白白的毛,鼻子會(huì)聞氣味,它有4條腿,有一條卷的尾巴,它會(huì)幫人們看門,你喜歡它嗎?你想買它嗎?”孩子將小狗“買”回去,然后由孩子當(dāng)營(yíng)業(yè)員介紹商品,游戲反復(fù)進(jìn)行。
游戲的變化:可以出現(xiàn)水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各類物品,還可以讓顧客描述要買的物品特征讓營(yíng)業(yè)員猜,猜對(duì)了就把物品“賣”給顧客。
益處:培養(yǎng)孩子運(yùn)用口語(yǔ)進(jìn)行連貫講述的能力,鞏固對(duì)物品特征的認(rèn)識(shí)。
大班建構(gòu)游戲 街道
結(jié)構(gòu)游戲——街道(一)
活動(dòng)總目的:
1.體驗(yàn)共同游戲的樂趣,感受成功的喜悅。
2.感知材料的特征、性質(zhì),并能根據(jù)物體的外形特征學(xué)會(huì)正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料,圍繞主題進(jìn)行建構(gòu)。
3.讓幼兒學(xué)會(huì)分工合作,愛護(hù)建構(gòu)材料和建構(gòu)成果。
4.合理利用替代物,學(xué)會(huì)客觀地評(píng)價(jià)自己和同伴的游戲情況。
本次活動(dòng)目的:
1.鼓勵(lì)幼兒積極主動(dòng)地參與游戲。
2.根據(jù)物體的外形特征學(xué)會(huì)正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.各種花片、插塑
2.活動(dòng)前,帶幼兒到社區(qū)的街道參觀
教學(xué)流程:
? 一.師生談話,引入活動(dòng):
師:平時(shí),我們上學(xué)、放學(xué)經(jīng)過社區(qū)時(shí),你們看到了什么?(讓幼兒說一說街道中有什么,如:房子、花圃等)
二.組織幼兒討論:
1.師:街道里有各種各樣的東西,我們?cè)撨x擇什么材料來建構(gòu)呢?
2.幼兒分組討論,學(xué)習(xí)根據(jù)物體的外形特征正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。
3.請(qǐng)個(gè)別幼兒說一說自己的看法。
4.教師小結(jié),如:房子很高,要用大一點(diǎn)的插塑來建構(gòu),如炮筒;游樂器械就可以用童樂高來建構(gòu),等等。
三.幼兒建構(gòu),教師指導(dǎo)
1.幼兒自由分組,選擇自己喜歡的物體進(jìn)行建構(gòu)。
2.教師巡視幼兒的游戲情況,鼓勵(lì)幼兒積極主動(dòng)地參與游戲。
3.指導(dǎo)?? 幼兒根據(jù)物體的外形特征正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。
4.讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的地方。
四.教師講評(píng)、結(jié)束
1.幼兒自評(píng)、互評(píng)游戲情況。
2.教師根據(jù)幼兒選擇建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)的情況進(jìn)行小結(jié),提出不足之處,提出一次游戲的要求,結(jié)束。
大班瞬間游戲大全
游戲名稱:投彩球 (大班)
設(shè)計(jì)者:方翠榮
目的:復(fù)習(xí)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備;彩球1個(gè)玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對(duì)應(yīng)的反義詞,如?。ò?、丑陋、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。
游戲名稱:悄悄話 (大班)
設(shè)計(jì)者:公桂蘭
目的:激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣。
玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時(shí),最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對(duì)又快的組為勝。
游戲名稱:猜謎 (大班)
設(shè)計(jì)者:王春苗
目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力。
玩法:教師說謎面請(qǐng)幼兒說出謎底。也可請(qǐng)一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。
游戲名稱:超級(jí)模仿秀 (大班)
設(shè)計(jì)者:公桂蘭
目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。
玩法:請(qǐng)3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動(dòng)作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動(dòng)作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動(dòng)作后,說出做的是什么動(dòng)作。
游戲名稱:"一槍打四個(gè)" (大班)
設(shè)計(jì)者:攸可靜
目的:練習(xí)手部動(dòng)作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。
玩法:? 教師說:"一槍打四個(gè)",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時(shí),左手伸出四個(gè)手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運(yùn)用,如"一槍打三個(gè)"一槍打兩個(gè)"等。
游戲名稱:?jiǎn)柎鹪?shī)歌 (大班)
設(shè)計(jì)者:攸可靜
目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語(yǔ)表達(dá)能力。
玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進(jìn)行 --如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、三、二、一"教師"七個(gè)阿姨干什么?"幼兒"七個(gè)阿姨來摘果"教師"七個(gè)什么手中提"幼兒"七個(gè)竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。
游戲名稱:玩偶情境表演 (大班)
設(shè)計(jì)者:韓路紅
目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語(yǔ)表達(dá)能力,鼓勵(lì)幼兒大膽表演。
玩法:請(qǐng)若干個(gè)幼兒每人選一個(gè)手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說話、動(dòng)作及角色之間的對(duì)話。
游戲名稱:正說反做 (大班)
設(shè)計(jì)者:韓路紅
目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。
玩法:①請(qǐng)一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動(dòng)作,教師說"左轉(zhuǎn)",幼兒就要做"右轉(zhuǎn)"的動(dòng)作,依次類推。②、此游戲也可正話反說。如:"上、下""大、小""長(zhǎng)、短""好、壞""對(duì)、錯(cuò)""粗、細(xì)""寬、窄"……。
游戲名稱:湊數(shù)練習(xí) (大班)
設(shè)計(jì)者:王春苗
目的:鞏固數(shù)的加法練習(xí),培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力。
玩法:教師出示一個(gè)數(shù)字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"(2槍)請(qǐng)幼兒接著打槍(4槍)。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣。
大班結(jié)構(gòu)游戲教案 農(nóng)場(chǎng)里
設(shè)計(jì)意圖:
通過社區(qū)活動(dòng)參觀農(nóng)場(chǎng),以及學(xué)習(xí)歌曲《農(nóng)場(chǎng)里》之后,小朋友對(duì)農(nóng)場(chǎng)里的小動(dòng)物非常感興趣,課間活動(dòng)時(shí)常能聽到孩子們?cè)谀7赂鞣N小動(dòng)物的叫聲,學(xué)著小動(dòng)物的動(dòng)作。以幼兒這一興趣點(diǎn)為抓手,我們?cè)O(shè)計(jì)了結(jié)構(gòu)游戲《農(nóng)場(chǎng)里》,為幼兒提供更多的創(chuàng)造的機(jī)會(huì),以滿足幼兒表現(xiàn)的欲望。
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)會(huì)借助輔助物建構(gòu)沙柱的技能,區(qū)別干沙與濕沙的特性。
2、能與同伴共同協(xié)商,體驗(yàn)合作的樂趣。
3、鼓勵(lì)大膽的建構(gòu)、布置場(chǎng)景,創(chuàng)造性的進(jìn)行建構(gòu)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
管狀積木、沙土、橡皮泥、雪花片、編織積木、剪刀、膠水等。
活動(dòng)過程:
一、出示建構(gòu)圖紙,激發(fā)幼兒興趣
1、師:小朋友我們上次把農(nóng)場(chǎng)搬進(jìn)了我們的教室里,你們覺得哪些地方是比較成功的,我們給它貼上五角星。(農(nóng)場(chǎng)里的房子。池塘。樹林。)
老師發(fā)現(xiàn)你們?cè)诮?gòu)農(nóng)場(chǎng)的時(shí)候還出現(xiàn)了小小的問題。
(1)我們?cè)诮?gòu)沙柱的時(shí)候,由于小朋友沒有掌握方法,沙子容易倒塌,老師相信通過你們的練習(xí),這次一定能把沙柱建得更好。
(2)還有圍欄連接好以后要放在一條直線上,這樣才穩(wěn)。注意了這些問題,老師相信你們?cè)谶@次活動(dòng)中把我們的農(nóng)場(chǎng)一定會(huì)建得更好。我們選擇自己的積木開始吧。
二、幼兒分組搭建,教師巡回指導(dǎo)
1.提出建夠要求
(1)搭建之前應(yīng)先和同伴談?wù)撋塘吭趺礃雍侠淼牟季?。愛護(hù)材料,要不破壞同伴的勞動(dòng)成果。
(2)材料要輕拿輕放,要拿一個(gè),搭一個(gè),不能把許多材料歸為己有。
(3)建構(gòu)時(shí)不能大聲講話,要學(xué)會(huì)輕輕講。
2.師幼互動(dòng),進(jìn)行建構(gòu)。對(duì)建構(gòu)好的幼兒及時(shí)表?yè)P(yáng),幫助有困難的幼兒
三、?欣賞作品,評(píng)價(jià)總結(jié)
師:呀,農(nóng)場(chǎng)真美啊!
1.小朋友你對(duì)今天自己建構(gòu)的作品滿意嗎?(請(qǐng)薛瑜菲、許唯一兩位小朋友講)
薛瑜菲:今天我和鮑晨語(yǔ)做了圍欄,以前我們做時(shí)一直倒塌,今天我們做好后把它放在一條直線上,然后,小朋友幫助我們把它扶其來,今天的圍欄很成功,我很滿意。
許唯一:我裝沙的時(shí)候,把沙子壓壓緊,然后把它倒過來,輕輕地把桶往上提,今天的沙柱就不倒塌了。
?2、你們喜歡哪些地方?為什么?
3.農(nóng)場(chǎng)好漂亮,我們?nèi)⒂^農(nóng)場(chǎng)吧。
活動(dòng)評(píng)析:
本次主題活動(dòng)布局一目了然,色彩搭配鮮艷。小朋友在活動(dòng)中投入,合作意識(shí)較強(qiáng),能很好地完成建構(gòu)任務(wù),建構(gòu)作品形象逼真,建構(gòu)技能較好,材料運(yùn)用豐富,并能大膽操作。但在活動(dòng)結(jié)束時(shí)可讓幼兒參與講評(píng),表達(dá)自己的相法及愿望。
活動(dòng)后反思:本次活動(dòng)在我們兩位老師的努力下,順利完成了。整個(gè)活動(dòng)開展的還是比較成功的。小朋友的建構(gòu)常規(guī)很好,能遵守活動(dòng)要求,愛護(hù)同伴成果。建構(gòu)的作品布局合理、美觀。建構(gòu)技能有了很大程度的提高。材料運(yùn)用豐富、合理。有部分幼兒能發(fā)揮想象創(chuàng)造性地再現(xiàn)生活中的場(chǎng)景。而且部分幼兒在活動(dòng)中的合作性也較強(qiáng),自己完成了任務(wù)能幫助同伴完成,活動(dòng)中碰到了困難還會(huì)主動(dòng)地幫助同伴。只是我覺得老師在活動(dòng)中怎樣處理突發(fā)事件時(shí)還要靈活,要有很好的臨場(chǎng)應(yīng)變的能力。抓住幼兒在建構(gòu)活動(dòng)中出現(xiàn)的細(xì)節(jié),那些閃光點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)講評(píng),或許我們的展示活動(dòng)會(huì)更精彩、更成功。
大班結(jié)構(gòu)游戲活動(dòng)教案 熱鬧的馬路
設(shè)計(jì)意圖:
自從我班開始實(shí)施了“在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒的興趣”課題后,孩子們的建構(gòu)興趣明顯增強(qiáng),合作能力不斷提高。前陣開展了生成活動(dòng)“我見過的汽車”后,突發(fā)奇想,何不讓這次的活動(dòng)融合到建構(gòu)游戲中呢,所以組織了這次活動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、????????????綜合運(yùn)用圍合、壘高、平鋪、插接等技能建構(gòu)出馬路、房子、花、立交橋等物。
2、????????????運(yùn)用廢舊材料及輔助材料裝飾房子、汽車。
3、????????????在活動(dòng)中鼓勵(lì)幼兒互相幫助、互相合作、學(xué)會(huì)謙讓。
4、????????????能按標(biāo)記收拾整理材料。
活動(dòng)準(zhǔn)備:各種積木、積塑,廢舊的牙膏盒、飲料罐。
活動(dòng)過程:
一、????????談話導(dǎo)入,激起幼兒建構(gòu)興趣。
師:昨天老師帶小朋友去參觀了藍(lán)皮鼠的家,那里的環(huán)境真漂亮,旁邊有一條什么呀?
幼:馬路。
師:馬路上和馬路旁邊有什么?
幼1:有許多汽車。
幼2:我看見了滑滑梯。
幼3:有工廠。
幼4:有幼兒園的,還有居民小區(qū)?!?
二、????????提出活動(dòng)要求:
1、????????????和好朋友一起合作建構(gòu)。
2、????????????選擇自己需要的材料。
3、????????????活動(dòng)時(shí)要互相商量、幫助,學(xué)會(huì)謙讓。
三、????????幼兒合作建構(gòu)熱鬧的馬路:
1、????????????老師做好材料提供。
2、????????????對(duì)能力差的組適當(dāng)?shù)貛椭?
四、????????活動(dòng)結(jié)束,評(píng)價(jià):
1、????????????參觀各組的作品。
2、????????????請(qǐng)幼兒介紹自己用的材料:建構(gòu)了什么、和誰建構(gòu)的。
幼兒反應(yīng):
幼兒能較全面的說出所要建構(gòu)的內(nèi)容,在活動(dòng)開始時(shí),大多數(shù)幼兒能自告奮勇地領(lǐng)取材料,去完成任務(wù),并且去找自己的伙伴,如王柳陽(yáng)、許林等幼兒,“我們一起玩吧?!薄拔襾韼椭??!币呀?jīng)有了較強(qiáng)的協(xié)作能力。在插花小組中,孩子遇到了困難,無法把花站起來,當(dāng)孩子想得到老師幫助時(shí),老師并沒有馬上告之方法,而讓他們自己想辦法,經(jīng)過一番努力,孩子們終于想出了解決辦法,體驗(yàn)到了成功的樂趣。
大班角色游戲教案
活動(dòng)目標(biāo):
1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位;
2、能夠使用禮貌用語(yǔ),較安靜地游戲;
?
活動(dòng)內(nèi)容:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場(chǎng)、銀行、公共汽車、超市
?
活動(dòng)過程:
一、引導(dǎo)語(yǔ)
??? 小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們?cè)谕嫱尥藜业挠螒虻臅r(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。???????
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
?
?
二、幼兒游戲
教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個(gè)服務(wù)場(chǎng)所能應(yīng)用禮貌用語(yǔ);
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
?
三、教師評(píng)價(jià)
1、讓個(gè)別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵(lì);
2、對(duì)今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語(yǔ)的幼兒予以表?yè)P(yáng);
3、對(duì)于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表?yè)P(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);
大班角色游戲活動(dòng)
游戲主題:麥當(dāng)勞、花店、玩具城、我的家、超市、銀行
游戲目的:
1、能積極參與角色游戲活動(dòng),對(duì)角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會(huì)職責(zé)和角色相互之間的社會(huì)關(guān)系。
2、能自主選擇角色,學(xué)會(huì)用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì)分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學(xué)會(huì)解決在游戲中出現(xiàn)的問題。
3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。
4、嘗試選用替代物來豐富游戲。
游戲準(zhǔn)備:
(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;
(2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導(dǎo)購(gòu)員和收銀員的服裝及工作牌;
(3)、漢堡包、薯?xiàng)l、雞腿、可樂等;
(4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;
(5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。
游戲預(yù)設(shè):
一、 提出游戲主題,幼兒自由選擇。
二、 幼兒看錄像,討論解決上次游戲時(shí)出現(xiàn)的問題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊(duì),花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊(duì),請(qǐng)工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時(shí),可以用袋子來裝等。
三、幼兒分組,自主選擇游戲,學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,合作布置游戲場(chǎng)所。觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當(dāng)勞的孩子,由于有好幾個(gè)人都想當(dāng)經(jīng)理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定??磥砗⒆觽兌家呀?jīng)會(huì)運(yùn)用一些辦法來解決問題。
四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導(dǎo)幼兒大膽地模仿扮演角色,動(dòng)腦筋大膽地選擇可用的替代物。觀察分析:因?yàn)橹翱催^錄像,所以孩子們?nèi)″X時(shí)都能排好隊(duì),花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情,會(huì)向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術(shù)員都忙壞了。不過孩子們對(duì)價(jià)錢還沒什么概念,對(duì)物品的標(biāo)價(jià)和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會(huì)利用替代物。
五、結(jié)束游戲,講評(píng)游戲。
(1)、請(qǐng)幼兒說一說,你在玩游戲時(shí)有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?
(2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準(zhǔn)備。觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩。看來老師的引導(dǎo)和提問的技巧是非常重要的。
活動(dòng)反思:
孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因?yàn)橛辛讼嚓P(guān)的生活經(jīng)驗(yàn),孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹。花店的花和玩具誠(chéng)的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗(yàn)之上,沒有動(dòng)腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會(huì)選用替代物。以后玩游戲要重點(diǎn)引導(dǎo)孩子動(dòng)腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。
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